牧魂人这个英雄非常容易上手,玩的人少的主要原因是牧魂人前期非常的弱,让大伙望而却步,不过最新的版本给掘墓的Q技能增加了百分比的回复,降低了蓝耗,以及提高了E技能的施法前摇,现在的牧魂人比之前的要更好上手,强度提高了不少,唯一不同的是,牧魂人没有华丽的技能组,但有着非常出色的英雄机制,牧魂人真的非常好玩,偶尔换个英雄玩,也能体验下英雄联盟里别样的风景。
大家好,我是爱玩牧魂人的白牧,新版本牧魂人技能优化了,一改往日T5的窘境,直升全分段T2,从T5到T2的差距非常大,跟同好小月朗这位绝活牧魂人讨论过后,总结出一套非常强的玩法思路
s14之前的版本,适合牧魂人的装备只能选择其中一个来做,比如神圣分离者这件装备,做了这件装备之后就没办法做三项或星蚀这类契合牧魂人的装备了,导致出装思路固化,并且其他英雄买神话装备的提升总是比牧魂人要大,游戏的前期很难发挥比较大的作用。大多数牧魂人玩家依赖彗星和焦灼这两个符文的强度应对前期的不足。
14.3版本更新过后牧魂人的技能组得到优化,使牧魂人前期的强度提升了不少,解决了牧魂人这个英雄长时间以来存在的问题。
Q技能蓝耗下降,而且回复量提升,对于续航和对拼来说提升都非常显著,前期蓝量问题也能得以改善,后期相当于一个小焚天。更多的是加强了战士流的对拼能力,看得出,战士流也是设计师想主推的流派,因此Q会作为主升技能来使用。
优化了施法时间,E更好命中了。小鬼依旧是掘墓的核心输出手段,E的命中率在消耗和单挑方面非常关键。
在14.5的改动中,牧魂人E中目标后小鬼的增伤减少了10%,对于穿甲牧魂人的影响很大,后续还是更建议战士流牧魂人来提高本体的战斗力。
大招被动伤害削弱但取消了内置CD,对于战士流对拼的时候加强幅度很大,AQ九头蛇可以直接触发三次被动,后续还能依赖三项等带攻速的装备更加频繁的触发被动。依旧是迎合设计师主推战士流的改动。一级大招算是增强,三级大招有削弱,不过有Q技能的补强问题不大。
14.5的改动,取消了大招的AOE减伤,但加强了双抗,从10-50(10-18)改为30-90(6-18),进一步加强战士了玩法的整体坦度和大招的存活时间。
总的来说,这次改动设计师摆明了是利好战士流掘墓的,··没有增加最依赖的小鬼的伤害,反而是增强了自身的坦度和站撸能力。结合巨九,破舰者等装备,掘墓装备的可选项非常多。
这次改动既然是以加强战士流为核心做出的改动,后续我们的出装应当选择战士的常用属性:血量和攻击力,还能增幅小鬼和侍女的数值。此外还有技能特效,因为小鬼的伤害依旧是我们输出的主要手段,所以青龙刀,黑切等装备同样适合。再者就是适当的攻速,来更频繁的触发大招的被动了,不需要特意出攻速装,选择三项这类带少量攻速的装备就好。
之前的版本我们做这个装备是因为能给英雄提供高额的双抗,一旦滚起雪球来,对手很难处理拥有破舰者的英雄,就可以持续扩大英雄的优势。
s14改了之后不给双抗了,但新增了一个词条,这个装备每A五次就能触发一次高额攻击特效,这个特效对不仅可以对防御塔造生效,对英雄和史诗级野怪也同样生效。有趣的是,这个特效攻击对小兵等其他单位是不会触发的,能一直存着,等能摸到英雄的时候第一次必定触发高额攻击特效,配合牧魂人的技能组,成为了一个对线期很强的进攻装备。
合成路径中的剑翎能提供移速和攻击力,拉扯追击效果更显著,更契合牧魂人这种没有位移的英雄,并且这装备给的属性也相当给力,3000的售价,提供65的攻击力和350的生命值,还有刚才提到的提速,最重要的还是这件装备的作用性,强化小兵这个词条,如果能第一件做出来这个装备,那么每波跑车线对手就会更难处理,更能从中找到机会给对手施加压力,从而找到机会去做一些事情。对线滚雪球
这件装备是牧魂人的老朋友了,Q技能能很好的触发耀光效果,装备词条和属性对牧魂人都有强化,综合性价比较高
大招的百分比被动取消了内置的两秒CD,可以让牧魂人的每个平A都能触发额外伤害,三相之力提供的攻速也有更大的价值了,纵观英雄联盟所有的英雄,现在牧魂人绝对是这个装备的最佳人选,收益最大化,每个属性都非常契合。全能属性
另外牧魂人的Q技能也可以吃到攻速的加成,攻击速度越快,Q的攻击前摇也就越快,前摇快伤害就快,这个也算是攻速收益了。牧魂人的基础攻击力非常高,在LOL这个游戏里排名第五,三项的咒刃效果也是吃攻击力的,这无疑是最契合牧魂人的装备。
九头蛇系列装备一共有四个,挺进破坏者,贪欲,亵渎,巨九,这是个装备不能一起做,只能选择其中的一个,当前版本推荐做巨型九头蛇
因为巨九提供的生命值比较多,新版本牧魂人的Q技能拥有百分比的生命值回复,使巨九提供的生命值收益变得更高,挺近虽然也提供生命值,但做了三项之后,攻速收益就已经够了,做太多的攻速反而弊大于利,牧魂人大招的强度,在游戏的中后期是被削弱的,就算能多A出来几次,伤害也打不了太多,没必要因为这一点的攻速,放弃更合适的生命值收益。
巨九可以重置普攻,能利用巨九进行一秒三伤害,AQ巨九的小连招伤害也是非常可观的,而且每次攻击都会附带巨九的额外伤害,算是一个常驻效果了。挺近则没有这个能力,即使挺近能够很好的留住敌人,但经过实战,综合情况分析,巨九是九头蛇系列最适合牧魂人的装备,而且还能叠加破舰者的层数。推线增伤
对英雄造成的第一次攻击会打出暴击,并且回复自身百分比的生命值,虽然属性上略微有点亏,攻击力给的有点少,不过可以当成一件容错装备来出,配合牧魂人的Q技能回复量,Q+焚天可以最大化提升牧魂人的容错,以往这个高贵的回复量只有诺克萨斯人才有,现在也轮到我们暗影岛人了,
第二个词条也需要讲讲,溢出的治疗效果会提升临时的生命值,如果能先手摸出焚天效果,那么后续Q和焚天的效果会依据生命值的百分比回复的更多,尤其是在一打多的情况下,效果更加明显。容错回复
新版本的血手提供了20%的韧性,虽然只给400的生命值,但血手的装备效果,低血量提供大量的护盾可以很好的防止被融化。
血手提供50%的额外攻击力,牧魂人的基础攻击力非常高,后期能给到74的攻击力加成,对常规战士来说,算是一件常驻装备了,攻守兼备
现版本的黑切性价比真的很高,单挑能力极强,最主要的还是牧魂人的小鬼可以触发黑切的破甲被动,一瞬间就可以叠满,而且造成物理伤害还可以增加自身的移速,只要处在战斗状态,这个加速效果就是常驻的,对手肉英雄的时候可以做这件装备。单挑能力强
魔抗装备推荐做振奋,新版本牧魂人的回复能力非常强,这个装备可以联动牧魂人Q技能的回复和血手的护盾,装备的综合属性也很合适。
新版本法师的伤害很高,除了振奋盔甲这件装备还有另外一件可以做的魔抗装备,败魔属性给的魔抗非常多,被动的魔法黑盾也能有效的防止的爆发伤害。
出门装一般选择多兰之刃或多兰之盾
第一件可以先做出破舰者或者三项,优势的情况下,先做破舰者的对线能力对比三项有更大的提升,滚雪球的能力更明显,击杀对位的收益远大于三相。
三相提升全面属性,巨九扩大优势,龙刀提升伤害上限,血手提供攻击力和护盾收益。
常规对局的出装方案就是,三相,破舰者,巨九,青龙刀,血手。
振奋和黑切还有焚天作为补选装备,不一定每局游戏都用得到。对位比较肉的上单,第一件也可以直接选择做黑切,大大的增加对位击杀率。焚天这个装备的效果对比其他装备优点中规中矩了,只能当做补选出装来做,如果对局中,伤害足够,可以把青龙刀换成焚天或者振奋来提升容错。
最适合牧魂人的符文当属征服者,如果觉得缺蓝,凯旋可以换气定神闲,装备做三项攻速就够用了,Q技能中后期CD很短,带了欢欣也就多A一次,所以推荐带嗜血,对位控制比较多可以考虑带韧性。
副系推荐带一个复苏,这个版本牧魂人的回复能力非常强,复苏的收益比较大,如果对位长手英雄(比如纳尔,杰斯等)可以带一个复苏之风,对线能力更强一些。骸骨镀层这个符文一般用于对位爆发比较高的英雄,有效的防止对手的爆发伤害,缺点就是CD太久了。爆破点塔也可以带。
闪现:加一段位,能够及时躲避技能或打出Q闪这种极限操作
疾跑:这个召唤师对于牧魂人这种短腿战士来说算是神级技能,熟练度足够,用疾跑打持续战是非常不错的选择,无论是长线击杀,还是躲避围剿,疾跑在牧魂人身上都能发挥出很大的作用,熟练度允许的情况下,疾跑的作用不输于闪现。
传送:传送可以很简单的完成牧魂人最擅长的41分带,基本上算是上单牧魂人的常驻召唤师技能,TP不仅劣势的时候可以补经济差,优势的时候也能利用TP打装备差距,慢慢滚雪球,而且当前版本更注重团队的合作,利用TP进行支援也是最常见的招式,牧魂人W持续时间是4秒,TP的时间也是4秒,被围剿的时候也可以W框自己,然后TP逃命,在战局焦灼的时候,TP也能两级反转,给对面施加压力,越到后期这个技能的作用就越大。
点火:点火更倾向于打线上的优势,在对线一些吸血能力比较强,比如剑魔,剑姬等英雄的时候,带点火提高斩杀线的同时,还可以抑制对手的回复手段,看个人取舍,熟练度高,能保证线上击杀,是可以带点火提高斩杀线的。
在对位比较难以抗衡的敌人的时候可以带虚弱,减少对手的爆发伤害,例如,蛮王,刀妹,瑞文
(搭配方式)疾跑+TP 闪现+点火 闪现+疾跑
常规加点主Q副E就行,这个版本Q的等级能提高百分比的回复,收益最高就是主Q
对线没有位移的英雄,比如铁男,狗熊,诺手等等,都可以先点出三级W,提高W技能释放期间的控制效果,更容易打出优势。
对线长手英雄可以先点一个2级E,提升E技能的最低伤害,减少E技能的真空期,可以找到更多的击杀机会,并且二级E最低伤害是100,补塔刀或者用E吃兵也很舒服。
牧魂人属于典型的短腿战士,一直以来都不怎么强势,但14.4更新过后,牧魂人前期的消耗换血能力提升都很大,并且Q的百分比回复给了牧魂人很大的赖线能力。即使在对线一些压力比较大的英雄的时候,也能通过苟线保证自己平安的到达6级。
对线一级比较强的英雄可以点一个E技能吃前三个兵,核心思路就是稳住,牧魂人前期的作战能力非常低,对线强势英雄的时候不得不选择放线吃塔刀。
W是牧魂人最强的技能,不仅可以把对手圈在原地,还能利用W的边缘位置打断很多的引导技能,W边缘位置算作强制位移,比如慎的大招,TP传送,亦或者卡特的大招和雪人的大招等,这些引导类,有读条的技能都能打断,W还算作墙体,可以阻挡塞恩的R,坐人的先锋也能挡下来。
前期对线一定要利用W技能打拉扯,W技能不可以随便放,这是牧魂人最强大的反打技能,等级到达3级之后,如果有被动的存在,可以尝试E起手对拼一波,有被动的牧魂人伤害还是非常可观的。需要注意的就是W技能的释放时机。
5分钟是一个关键的节奏点,潮虫刷新了,如果双方打野没有动潮虫的想法,那么牧魂人是完全有能力单吃潮虫的。如果线能推进过去,可以尝试偷掉潮虫,打的非常的快,一波推进的跑车线就可以单吃三个潮虫了。
安稳到6级之后点出R技能就算成功一半了,有迷雾室女的加持,无论是推线压制还是伤害,都提升了一个档次,合理运用大招滚雪球就好,注意做好视野防止GANK
牧魂人这个英雄是非常强的策略英雄,而分带又是这个游戏中策略体现的重要一环,会单带的掘墓和不会单带的掘墓有非常大的差距。单带不仅能给敌人造成兵线压力,还能使对手着急守家更容易犯错,从而露出破绽被逐个击杀。
掘墓拆塔带线的速度非常快,一般情况下掘墓很少主动参与团战,大部分情况都是以分带为主的,以14分带或者141分带来牵制敌人,从而获得更多的经济,造成给对手不断的施加压力,获得更多的野区资源。
通常牧魂人单带的目的都是牵制敌人,让对手分出更多的战力来应对牧魂人带线,这样队友可以抱团4V3,如果优势比较大,没有3个以上的敌人很难处理牧魂人带线。推塔从来不是牧魂人带线的目的,拆塔只是牵制的手段和过程。
比如小龙刷新,我们就可以在上路带线,给对手造成兵线压力,如果有两个以上的人来找你,那就可以果断的交出TP到小龙坑,上路距离小龙坑的位置非常远,这样就可以利用人数差距打一波5v3,这是牧魂人的惯用策略。
也可以选择放R技能去带线,自己去跟队友打团,牧魂人大招推进的速度也非常快,这样一来,即使团战失利,也可以第一时间TP到大招的位置拆掉对面的兵营。找到属于掘墓的节奏点。
如果队友是优势的,牧魂人也可以选择跟团,用W这个强大的墙体技能来保护C位。切记不能无脑单带,己方队友优势较大的时候单带只会延缓战机,给对手更多的发育时间,该打团的时候还是要打团的,愣头带线则会得不偿失。
对线一级比较强势的英雄,有三种处理手法,
1 站线:跟着兵线一起走,依靠兵线的战斗力跟对手战斗,牧魂人的基础攻击力在英雄联盟里是很高的,大部分英雄一级的战斗力都不如牧魂人,加上牧魂人的Q技能现在有百分比的回复,一级的回复固定回复值也比之前多了很多,所以第一时间进兵线依靠小兵进行换血是可行的
2 站草:一级点E技能,进草等待敌人出现,控制好距离不让对手碰到,然后用E技能收割三个前排兵,E技能能打掉70血量的小兵,等前三个兵没血了可以直接E技能然后回撤。通常这是在对线一级完全没能力对拼的英雄的时候才会用,比如:瑞文,武器
3站塔:如果以上两种方案都不适用,又很怂一级不敢上线,那只能使用这个昏招,站在塔下或者塔的后方装挂机,对手第一时间见不到你,就会有两种可能,1直接推线,如果他直接推线吃兵,那我们的站塔就成功了,兵线一定会推过来,能安稳的升到三级没有问题,2不推线,不碰兵,如果出现这种情况是最好的,这种情况可以跟站草的技巧结合,点E技能,对手不碰兵的话,双方小兵的血量是同时见底的,三个前排兵的血量会保持一致,都很低,等到E技能斩杀的阈值的时候可以放个E,美美的吃到前三个兵
(牧魂人这个英雄前期并不强势,漏掉一两个兵的经验也无伤大雅,牧魂人的发育能力很强,并且前期本来就很难找到机会击杀对手,只要节奏不断,牧魂人是不会差这一两个兵的经验的,最重要的就是保持血线,以防对面打野gank越塔,防止后续连锁效应。)
诺手:C
以前的版本中,诺手这个英雄是完全被牧魂人康特的,对手选诺手无疑是给牧魂人送分的行为,但当前版本诺手的加强,改变了以往对线诺手的思路,不能拼一波了,诺手一套的伤害比牧魂人打的快的多
以前3级一套就可以站撸诺手,现在基本都是先E消耗,然后领先诺手血量的时候才能拼一波,现版本最好等到4级在动手,不然伤害会差很多。对线诺手有个非常重要的点,必须捏紧W技能,一旦没有了W,诺手开疾跑很容易就把牧魂人一套带走,W是牧魂人的核心技能,打这种没有位移的英雄,如果能框到,就有机会杀,但如果没有W,或者W失误放错了,那就很难造成对位击杀了,并且一级W对面就要A两次才能破掉,诺手用AW破墙,没W的诺手也不会那么容易击杀牧魂人的。
越到后期诺手就越好打,牧魂人的W就是专门限制没有位移的英雄的,诺手恰好就是一个短腿且没位移的英雄,所以掘墓现版本还是好打诺手,只是没之前那么容易杀诺手了。
剑魔:A
剑魔算是最头疼的英雄之一了,会玩的剑魔和不会玩的剑魔就是两个英雄,不会玩的剑魔不会用E躲牧魂人的E,会玩的根本E不到。而且剑魔开了大灭伤害和移速有巨大提升,偏偏回复能力还那么夸张。
对线期尽量不要被剑魔的刺死剑气打到,被换血是很难受的,血量太低建议用Q技能吃兵,或者用Q技能多打一打小兵回复一下血量。前期剑魔一级E是9秒,如果剑魔交了E,就可以直接W起手对拼,没有位移的剑魔跟诺手没有什么区别,而且比诺手更脆皮,稍微注意一下走位少吃一段Q,剑魔是打不过牧魂人的。(最好能有重伤,要么召唤师技能带一个点燃,要么补一个800的重伤)
剑魔的大招是可以恐惧雾行者和迷雾侍女的,剑魔开大招会把牧魂人的随从都恐惧到,牧魂人第一时间就少了很多的输出,那就对症下药,对线剑魔,一般情况是不建议主动放大招的,1是因为刚才提到的恐惧原因,等剑魔开大之后我们在开大,这样大招和雾行者不会断输出,而且可以把雾行者直接召唤在剑魔周围,一起围殴剑魔。2就是掘墓开了大招就很难控线了,很容易把兵线推到对面塔前,剑魔EQ的攻击距离很远,太容易被抓机会,打剑魔重伤一定要补,而且要提前做,第一个小件最好就能做出来800的重伤,对线剑魔这个英雄重伤小件是前期收益最大的装备了,不做重伤可以带点火。
打剑魔的时候W和E技能一定要分开交,如果一起交,剑魔一个E技能就可能躲掉你的两个技能,先手E或者W先骗剑魔的E,然后再用另外一个技能命中剑魔,最好是先手W骗剑魔的E,打剑魔的时候,雾行者和迷雾室女的战斗力非常重要,单靠本体,除非装备优势,不然很难打过。等中后期装备成型了,剑魔自然而然就很难打掘墓了,因为牧魂人不止是单线英雄,牧魂人的分鬼单带和14战略对剑魔这样的英雄是很致命的,剑魔很难处理牧魂人带来的兵线压力。
武器:S
武器大师Q技能灵活,逃跑或者追击都会使牧魂人非常头疼,不过最难受的是武器大师的E技能反击风暴,可以屏蔽掘墓小鬼的攻击,牧魂人引以为傲的消耗手段在武器大师这里就失去了作用,而且武器大师大招还能给他提供很高的抗性加成,站撸牧魂人非常简单,但并不是没有应对的办法。
可以使用上面说到的前期兵线处理混经验吃兵,要跟武器大师保持距离,不要让他走到你脸上放E,最好能让他把Q交出来,他QE跳到你脸上,这个时候也别急,直接一个W放到自己身上,然后拉开身位,等武器E技能结束,或者控制结束,反手EAQ反打,前期武器没有Q和E可以当成常规的短腿上单来处理,英雄的克制不能决定什么,真正决定克制的是技能释放的顺序和时机,只要武器大师不交Q,我们就不交W,如此一来,即使是再强的武器大师也拿你没办法。
最需要注意的是不要跟武器站撸,牧魂人没有等级或者装备差距的情况下,不可能站撸得过武器大师,多拉扯,最简单的解决办法就是留W,拉身位,慢慢练习拉扯能力,熟练掌握留W的技巧,即使是铁男这样的英雄也无所畏惧。
等到中期,9-11级左右,牧魂人就可以发力了,不要担心武器大师Q技能打你大招,他打你大招你打他就行了,很多人都会小看牧魂人的伤害,认为牧魂人只有大招厉害,其实牧魂人本体是非常强的,一般的武器大师如果先手交技能打你的大招,那么在领先对手一个技能的情况下,(装备没做错的情况下)牧魂人是不担心打不过的。
(如果真的不会拉扯,打不过武器,可以做冰拳和厌恨锁链,这两件装备拿来打武器大师非常好用)
鳄鱼:B
鳄鱼比想象中要好打很多,最难的点是3级,3级的鳄鱼非常厉害,斩杀线很高,注意不要被鳄鱼换血,不然容易被越塔,保持血线是安稳度过前期的第一要素。
前期只要保持跟鳄鱼一个半闪现的距离即可,这样鳄鱼交一段E技能是摸不到你的,如果要强行交二段E摸你,这个时候就可以反手WE进行反打,没有了位移的敌人,在牧魂人眼里都不叫敌人,叫木桩。一定要拉开身位,不要站撸,交完W第一时间往后撤一个身位,让对手摸不到你即可开始反打。这样就可以完成一波反换血,第一次回家直接做一个800的父亲背心,这个小件是打鳄鱼的神器,抑制鳄鱼的回复手段,增加自身的护甲。
6级以后就好打多了,只要能保证鳄鱼一套打不死你,(小反甲,布甲鞋即可,之后装备正常做,不然会拖节奏)不站撸,算好鳄鱼的E技能,等鳄鱼打完一套技能后的时候,就是鳄鱼的死期。
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