昨天是《刀塔自走棋》开发商巨鸟多多工作室的生日,但这个生日巨鸟多多工作室过得并不是很舒心,虽然《刀塔自走棋》同时在线已高达30万,总订阅数超480万。
除了近来因人气过高拥堵服务器,引发《dota2》变成“PPT2”的问题以外,在巨鸟多多工作室庆生官方微博的评论区中,被顶到首条的热门评论,就是反馈自走棋的外挂问题。
可就在巨鸟多多工作室焦头烂额,正忙着处理快要爆发的外挂问题时,有玩家发现,国内一群同行正忙着抢注“自走棋”商标。
游戏公司注册商标商标,巨鸟或因没有公司资质无法申请
通过国家知识产权局下属的中国商标网查询,以“自走棋”关键词检索可以发现共有30件商标,申请公司共一共9家。
其中不乏国内主要游戏大厂,如腾讯、网之易、畅游、电魂等上市游戏公司,他们希望注册商标分类主要是开发游戏必备的9类、41类,同时也有其他企业注册如33类的酒精类饮料商标权,结果来看,尚没有一家公司商标注册申请获得通过。
目前,能够查询到注册“自走棋”商标最早发生于2019年1月14日,分别有电魂网络和龙渊网络两家公司申请了“自走棋”商标。而1月14日《刀塔自走棋》同时在线人数首次突破10万。
下一个国内游戏厂商抢注的节点是1月17日,当天《刀塔自走棋》开发团队巨鸟多多工作室接受媒体采访,同一天,腾讯、畅游以及网之易相继加入注册“自走棋”商标的大军。
与国内游戏公司积极注册自走棋商标反差极大的是,根据查询结果来看、《刀塔自走棋》开发团队巨鸟多多工作室至今并未申请注册“自走棋”相关商标。
可以猜测,这可能与巨鸟多多工作室尚未重新注册公司有关,根据商标注册的相关法律法规,普通自然人自2007年2月份《自然人办理商标注册申请注意事项》发布之后已无法再申请商标的缘故,这个问题也暴露了国内小型游戏研发团队的缺憾。
同行注册商标的“善意理解”:或为与巨鸟多多合作做准备
那么申请9类和41类的厂商,就是为了抄一款自走棋吗?确实有这种可能,但也不是绝对的。
比如国内游戏业就曾发生过厂商很多年“盲注册”大量商标、真有一款同名游戏上线,却转让给其他公司的情况,这里说的正是《剑灵》。
一样事物突然蹿红火爆,“抢注”商标是很多商业公司下意识的行为。而且就我们所知,目前表格中申请“自走棋”商标的游戏企业,尚未曝出要开发“自走棋”同类游戏的情况。
客观来说,目前《刀塔自走棋》正火,任何模仿或借鉴行为往往徒增争议,之前直接照搬自走棋的某手游产品已发生过这样的情况,因此,这些游戏公司注册“自走棋”商标如果“真留有善意”,也许并不是为了独霸“自走棋”,而可能是为未来与巨鸟多多合作做一些准备。
当然,同行和玩家期待的最好情况是在国内游戏业认可巨鸟对自走棋的版权归属前提之下,Valve与巨鸟多多官方合作、或者退而求其次巨鸟多多工作室授权国内游戏企业开发。
据了解,巨鸟多多工作室被很多游戏公司所关注,包括部分这次注册商标的游戏公司在内、已有不少国内游戏企业联系了该开发团队寻求投资该团队的机会、或者授权合作,除此之外还曾传出了Valve希望收购自走棋的消息。
对于巨鸟多多而言,注册商标可能确实因为各方面原因滞后了,但目前巨鸟多多烦恼的,还是已经暴露出的外挂问题。
外挂引发玩家吐槽,幕后黑手是俄罗斯开发者?
得益于2017年的《绝地求生》,有一个“神仙”定律迅速普及:即只要是热门的游戏,没有一个能逃脱作弊玩家的五指山,即便你是游戏中的游戏也不行。简单来说,这个定律可以理解为:人气高=有外挂。
根据玩家贴出的截图,目前《刀塔自走棋》相关外挂非常邪乎,除了可以实现凭空变出三星英雄的“基础”功能外,还允许开挂者禁止其他正常玩家合成英雄、布置阵容,甚至是“帮玩家花钱”,锁定其他用户可以抽取到的卡池,直接打乱其他人的部署,功能上可以说是相当“全面”。
有玩家遇上了10个三星潮汐,这谁顶得住啊?
事实情况和“常识”相反,与以往开挂神仙主要是国区玩家不同的是,此次《刀塔自走棋》外挂,反而先在外服泛滥,之后才传播至国内。根据某个爆料的说法,《刀塔自走棋》外挂的制作者,其实是俄罗斯开发者。按照玩家比较别致的说法,如果外挂在国区是萌芽,美国区是泛滥,那“毛子区就是天庭”。
一张流传的爆料聊天截图显示,该俄罗斯开发者制作的外挂拥有多项功能,并已经开始出售,定价也透露出一股浓浓的“伏特加”风格,不仅便宜,而且算术感人:3天10块(日均3.3)、7天15(日均2.14),包月30天80块(日均2.66)。
V社还是官方要接锅?2天后外挂或绝迹
对于外挂,巨鸟多多工作室很重视。当天零点30分发出庆生微博,一小时后巨鸟多多工作室又发表了一则微博,表示“请各位棋友珍惜账号”,以告诫那些可能因为好奇而去尝试开挂的玩家。
有玩家因此倾向相信,巨鸟多多工作室已经开始着手采取措施。不过我们需要考虑到,巨鸟多多工作室其实规模较小的事实,工作室初创团队只有5人。
很自然,能够有效且快速解决外挂的任务,又落在了DOTA2开发商V社的肩上。而V社官方的反作弊系统VAC向来以严格、准确,和喜欢“秋后算账”闻名,V社主导《刀塔自走棋》反外挂工作,简直不能再合适。
但考虑到《刀塔自走棋》实际上算是DOTA2的一个MOD,V社其实也不对《刀塔自走棋》的反外挂负有责任。只不过唇亡齿寒,如今DOTA2与《刀塔自走棋》是相互成就的关系,任一一方受损,都是对方所不愿意看到的。
《刀塔自走棋》使用的是DOTA2官方服务器,反作弊离不开服务器端的验证,换言之必须要有V社的帮助。有悲观的用户认为,期望素有“度假社”之称的V社,专门为《刀塔自走棋》更新反作弊功能,就像给敞篷跑车车门上锁一样毫无意义,但这种说法显然把V社看扁了。
不过话说回来,《刀塔自走棋》最令人遗憾的是产品尽管非常优秀,但无论是商业化变现,还是服务器,抑或是防治外挂,它的命运都掌握在他人手中。这或许是所有中小团队共同的烦恼,小而美的精品美归美,但本身抗打击能力不够,需要外界强有力角色的帮助扶持。
不过,也有另外一种说法认为此次外挂风波根本无需V社出面就能解决,而且解决速度会很快。2月24日一名自称半个“DOTA RPG”老油条的网友在NGA论坛上透露,《刀塔自走棋》有挂的原因是作者“代码写的有问题”,V社不应该背锅。
且按照该名网友的说法,“训练有素的人员做出一个外挂的时间在一到几个小时之内,基本白给”。但他同时也提到,“大概1小时之内即可解决目前流传的这些挂,且不需要任何v社/外界帮助(工作量极小)”。
如果该说法为真,最近两天《刀塔自走棋》外挂就将销声匿迹。事情若真按照该剧本走当然皆大欢喜,这也可以成为巨鸟多多工作室一个难得的机会,获得预演遭遇真正强悍破坏性外挂的机会,以提前做好准备。
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