前言
北京时间9月30日14时,LGD将直面挑战排名A组第二的LGC战队,本场比赛的胜者将直接晋级到小组赛,负者则告别本届世界赛。
对于在入围赛拼搏奋斗了将近一个星期的两支队伍来说,离胜利就差一个BO5了,用老话来说,就差最后一哆嗦了,这个BO5对于目前两支队伍来说,可谓是进一步海阔天空,退一步万丈深渊,不容有失。更有意思的是,两支队伍在名字上也有着些许的不解之缘,那么究竟是“C”大于“D”呢,还是“D”大于“C”呢?下面你不妨让我们一起通过数据来分析一下。
LGD战队与LGC战队在视野和晋级资源控制上的比较
1.在视野数据上,LGD>LGC
LGD的分钟插眼为3.64个,高于LGC的3个;LGD的分钟排眼1.8个,高于LGC的1.3个。
我认为,两队在视野上差距的主要原因在于辅助位上的差距。因为辅助作为视野布置的主要承担者和参与者,负责着整支队伍在进攻端和防守端的视野布控。截止目前,Mark以分钟2.05个视野高居入围赛辅助位榜首,遥遥领先于LGC辅助Isles的1.35个。
再往深了分析那就是Isles的打法风格倾向于保护型辅助,在英雄的使用上也倾向于软辅,软辅虽然保护能力极为出色,但缺点同样明显,软辅很难单独到对面野区去进行视野布置,在游走Gank上也效率不高。因此,大多数时间Isles大多待在下路,因此在视野的布置上也会少很多。
2.在大小龙控制力上,双方各有千秋
LGD的场均小龙为2.6条,高于LGC的1.4条;LGD的小龙控制率为51.2%,高于LGC的33.3%;LGD的场均大龙为0.8条与LGC的持平;在大龙控制率上,LGC则是以80%高于LGD的54.5%。
LGD在场均小龙上优于LGC的原因,我认为主要有以下几点:
视野方面的差距导致野区掌握上的差距
LGD在视野布控能力上的领先,让LGD往往可以明确知晓敌人的动向,从而做出及时有效的应对,当然,也可以利用视野上的优势,集合埋伏敌人,一旦成功击杀掉对面一人,那么拿下小龙可谓是轻而易举。另外一方面,由视野领先转化而来的最为直接的优势就是地图的掌控能力,地图的掌控能力强了,在中立性资源的争夺上,也就占据了主动。
两队打法风格上的差异
LGD在入围赛所有的参赛队伍中,有着前15分钟最高的领先经济,前期经济上的领先,那必然说明LGD在前期的节奏和发育状况是很好的,这一系列前期优势最直接的转化体现方式那就是小龙。所以,LGD在场均小龙数和小龙控制率上优于LGC就可以解释了。
3.在推塔方面,LGD优于LGC
LGD的场均推塔数为7.2座,高于LGC的5.8座;LGD的场均被推塔数为4.6座,稍稍低于LGC的4.8座。
我觉得,造成两队在推塔和被推塔数上差异的主要原因在于打法上的本质区别,LGD为契合当前版本的野核打法,而小花生又喜欢边打野边Gank,这就决定着LGD在前期的节奏相对紧凑,进攻端的欲望也更强,所以在推塔的节奏上也要好一些。而LGC则是稳扎稳打的偏运营打法,所以在推塔节奏上定然不会强于打法激进的LGD,但LGC过多的死亡数(场均14.8次),则是造成在场均被推塔数上高于LGD(场均11.8次)的主要原因。
LGD战队与LGC战队在攻防与经济效率方面的比较
1.攻守端方面的数据分析
在KDA方面,LGD以场均4的KDA稍稍高于LGC的3.5;LGD的场均击杀数为13.9,低于LGC的14.6;场均死亡数上,LGD以场均11.8的死亡数远低于场均14.8的LGC。
在进攻端,通过上述图表分析我们可以得知,LGD在前期进攻端的表现更好,而LGC则在整体进攻端上的表现更好。在一血率上,LGD有着高达100%的一血率,这说明LGD在前期进攻端表现足够优秀,战术执行上也更为有效。而LGC在场均击杀和分钟伤害上均领先于LGD,这无疑说明LGC在整体进攻端上的表现更为出色,优于LGD。
在防守端,LGD优于LGC。如上图所示,LGD在场均死亡数上相比于LGC低了不少,我认为这主要有两方面的原因,一方面为LGD在视野布控能力上领先LGC不少,这很大程度上提高了LGD的防守效率,另一方面为LGD在经过前几场的失利后,状态逐渐复苏,近期的几场对局中打得更是优势局多一些,有句话说的好,进攻就是最好的防守,说的就是这个道理。
2.在经济效率方面,LGD优于LGC
LGD的场均经济为6.21万,高于LGC的5.46万;LGD的分钟经济为1819,高于LGC的1734;LGD的分钟补刀为33.1,高于LGC的29.8。由此可见,LGD在经济效率方面全面压制LGC。
场均经济的领先,其实受制于场均时长的限制,所以代表性意义不大,而分钟补刀上LGD的领先,则在一定程度上能反映出,LGD在对线压制和发育能力上更为出色,而分钟经济上的领先,则涵盖的意义更多,因为分钟经济可能来自于补刀、防御塔镀层、野区的资源等等,所以分钟经济上的领先,一定是其中某一些或者多项占据优势所致。
LGD与LGC关键选手比较
由于LGC战队整体打法偏运营,队内的战术安排和资源倾斜都会给AD选手Raes最高的优先级,而Raes也一直用稳定高效的表现回馈着队伍的信任,因此,Raes是LGC中当之无愧的核心人物。而LGD这边虽然Carry的点比较多,但从LGD前几场比赛来看,LGD的打法也倾向于最大限度的保证Kramer的发育,从而保证队伍在中后期的团战中输出可以跟得上。因此,届时两人在比赛中的对位非常值得关注。
1.Kramer与Raes在基础数据上的比较
Kramer和Raes都是队伍中的中流砥柱,承担着队伍中后期在团战中输出的重任,他们的表现和发挥如何,将直接决定队伍在团战中的输赢,下面让我们一起来看一下两人的对比数据:
在进攻端,Raes的场均击杀数和分钟输出均高于Kramer,场均助攻数上两人持平。因此,从整体数据上来看,Raes在进攻端的表现优于Kramer。
在防守端,Kramer的场均死亡数为1.2次,这足足比Raes场均低了2次,因此,无疑Kramer在防守端的表现更为优秀。
其实,Kramer在进攻端表现不及Raes的原因我认为主要有以下两点:
Kramer在队中的优先级没有Raes高。众所周知,LGD所崇尚的打法为野核打法,阵中的Peanut、Xiye和Kramer,有时甚至拿出进攻型上单的Langx,都需要去吃不少的资源,从而来保证自己的发育,这就使得本就不足的经济最后分到Kramer身上就没有那么多。而Raes在队中的优先级最高,享有战术倾向和资源倾向,在比赛中经常看到LGC中野一起去下路帮助Raes打开局面,建立优势。
辅助上的差异性。LGD的辅助Mark本次入围赛使用的英雄多为强开型硬辅,在专注于寻找机会开团时,必然难以在团战中有效保障Kramer的输出和生存。而LGC的辅助Isles的英雄池中则更倾向于软辅,即保护型辅助,这在一定程度上也加强了AD位Raes的存活能力和输出能力。
2.Kramer与Raes在英雄池及使用胜率上的比较
Kramer的英雄池及使用胜率
Raes的英雄池及使用胜率
在英雄池深度上,目前在前几场比赛中,Kramer的使用英雄更多,有5位ADC,而Raes则只有4位;从英雄使用类型来看,Kramer和Raes都更倾向于功能型AD,但值得注意的是,Raes有着一手炸弹人的非常规下路;在英雄使用胜率上,Kramer的烬有着4场高达100%的胜率,非常亮眼,而Raes的EZ和小炮也至今未输,但使用场次均为1场,参照性不高。
结语
从上述数据分析来看,LGD的赢面更大一些,而且从LGD近几场的表现来看,状态渐佳,因此,我更看好LGD。但LGD需警惕LGC的中野联动去照顾下路,届时比赛中下路将成为前期团战的主战场,希望LGD可以对下路做出有效布置和针对。
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