北京时间2月7日19时,LPL粉丝期待已久的“电竞春晚”终于要来了,届时IG和RNG将为我们带来年前LPL的最后一战。由于两队粉丝的数量都非常多,因此这场大战也被称之为电竞春晚。
往年的电竞春晚从来都不缺乏看点,今年的看点更加十足,随着今年Xiaohu的转战上路,并打出了不错的表现,他与TheShy的首次交锋非常值得期待。不知道各位小伙伴都看好谁能获胜呢?下面让我们通过数据来分析一下。
IG战队与RNG战队在视野和资源控制方面的数据比较
1.视野端各项数据对比,RNG>IG
在分钟插眼、分钟排眼以及排眼效率三项数据上,RNG均优于IG。具体的数据为:分钟插眼RNG3.21个,IG3.86个;分钟排眼RNG1.7个,IG1.6个;在排眼效率上,RNG为49.9%,IG为45%。
毫无疑问,从数据分析来看,在视野控制力上,RNG优于IG。RNG在视野方面优于IG的主要原因,我认为有以下几方面:
(1)队伍战术打法不同
RNG在视野端领先于IG是因为RNG目前的打法偏运营,打得也更为团队化。而IG的打法还是较依赖通过个人能力来取得对线优势,通过犀利的进攻将优势不断扩大。运营打法的核心就是视野的布控。因此,RNG在视野端的优势是必然的。
关于两队的打法风格,我们从两队的场均游戏时长中也能略知一二。RNG的场均时长为32分29秒,居联赛17支队伍第5位,与EDG场均时长差不多,而IG的场均时长为28分42秒,是联赛17支队伍用时最少的,IG永不加班,这很IG。
(2)辅助选手视野布控能力上:Ming>Baolan
在任何一支队伍的配置中,辅助位都是视野布控的主要承担者和执行者,因此,辅助位视野布控能力如何,在一定程度上影响着队伍在视野端的控制力。从LPL官方的数据库中,我们可以看到Ming的分钟插眼为1.69个,高于Baolan的1.58个;分钟排眼0.38个,高于Baolan的0.35个。
因此,在视野布控方面Ming优于Baolan,这一定程度上也能反映出RNG在视野上优于IG。
2.大小龙资源方面的数据对比:小龙控制力上,IG>RNG;大龙控制力上,RNG>IG
IG场均小龙2.9条,高于RNG的2.5条;IG小龙控制率69.8%, 高于RNG的52.8%;IG的场均大龙0.8条,不及RNG的1.1条;在大龙控制率上,IG也是以66.7的控制率不及RNG的70.8%。因此,在小龙的控制力上,IG优于RNG,而在大龙控制力上,RNG优于IG。
我认为导致两队在大小龙控制力上出现差异的主要原因有以下几点:
(1)IG打法主打前期进攻,RNG偏中后期运营。
IG擅长通过个人能力在对线期打出优势,同时IG为了确保队伍能够在前期打出优势,会在BP上有所倾斜,为选手拿到容易在前期打出对线优势的英雄,更容易拿到线权,这就为争夺中立性资源中就更容易占得先机。
(2)IG状态不稳定,阵容进攻性虽强但容错率低。
在小龙控制力上已经提到过,IG会在BP阶段尽量为选手拿到压制力强,更容易打出优势的英雄,比如TheShy的长手打短手英雄,但这些英雄也有一定弊端,那就是打团容错率相对来说会低一些,再加上TheShy的“老毛病”敢抓就敢死的打法风格,这都削弱了IG对于大龙的掌控力。而对于RNG来说,虽然Xiaohu也会拿出一些AP英雄打上单,但Xiaohu很聪明的一点就是,他拿出的大多都是偏团队性的英雄,比如发条、纳尔等等。
3.推塔数据上的比较:RNG>IG
在推塔与被推塔数据上,RNG>IG。
IG场均推塔5.9个,比RNG少1.8个。而IG场均被推塔4.5个,比RNG多0.8个。
我认为RNG在推塔与被推塔上的领先是因为RNG在整体攻防端的稳定性要好于IG,而且从春季赛表现来看,RNG的状态也要好于IG。因此,RNG在推塔的数据上要领先于IG,而被推塔数上少于IG。
IG战队与RNG战队在攻防与经济效率方面的数据比较
进攻端:IG>RNG
IG的场均击杀数为15.9个,高于RNG的15.4。IG的分钟输出为2102,高于RNG的2002。因此,从进攻端数据表现来看,IG优于RNG。但有一点我们不容忽视,在一血率的获得上,RNG以66.7%的一血率高出IG6.7个百分点。这说明RNG在前期的战术发动更为奏效,也是RNG在进攻端占据优势的一点。
防守端:RNG>IG
IG的场均死亡数为12.5个,高于RNG的11.1个。IG过于过激进的打法,在获得高收益的同时,同样存在着高风险。IG在实行强大的对线压制力和较多的打架的同时,也造成了过多的死亡数。而相比之下的RNG,则相对稳定许多,喜欢通过稳扎稳打、步步为营的方式,一步步拿到比赛的胜利。因此,在防守端RNG的表现要好于IG。
经济效率:RNG>IG
RNG在场均经济、分钟经济、分钟补刀三相数据上均领先于IG。这说明RNG在经济效率方面是要优于IG的。
虽然场均经济与队伍游戏时长有关,但RNG在分钟经济和分钟补刀上的领先是不争的事实。RNG在经济方面领先IG的主要原因我觉得在于,RNG整体打法倾向于运营,而IG倾向于“打架”,运营注重的就是对于视野和经济的控制,而打架必然会损失一些线上的补刀或者在己方死亡后,己方在野区资源上也必然会遭到入侵,这在一定程度上都影响了IG的经济。
IG战队与RNG战队关键选手比较
在当前版本中,AD是当之无愧的中后期掌局者,这从截至目前为止的春季赛MVP排行榜中我们也能略知一二。在排行前五的MVP选手中,AD位占据了前四,这足以说明AD位是当之无愧的关键先生。因此,下面我们拿出IG和RNG的AD选手Wink和GALA进行比较。
1.Wink与GALA在基础数据上的比较
进攻端GALA>Wink
GALA的参团率为74.9%,高于Wink的61.1%。GALA的场均击杀数和助攻数之和为5.6+5.9=11.5,而Wink的为4+5.7=9.7。分钟输出上,GALA也是以515高于Wink的448。因此,我们可以得出在进攻端GALA优于Wink。
防守端Wink>GALA
GALA的场均死亡数为1.7次,这要高于Wink的1.5次。因此,在防守端Wink的表现优于GALA。
而至于造成两人在进攻端和防守端表现差异的原因,我认为这主要受队伍打法所致。
从KDA来看,GALA场均6.7,Wink场均6.6,两人之间的差距很小,在攻防端整体的稳定性相差无几。但IG以中上野为主要进攻核心,简单来说,前期的进攻节奏和战术多围绕地图上半野区进行,这就使得Wink不得不先发育,后参团。因此,在下路没有打野侧重的前提下,下路在防守端上必然也是更加谨慎小心。而RNG这边,虽然队伍战术也是倾向于上单,但GALA本身就以打法激进出名,过于激进的打法,必然会造成死亡数的增加,而RNG在资源上也会给予GALA一定的支持,而相比较之下Wink能吃到的资源则要少一些,没有足够的经济支持,在进攻端的火力必然也要差上一些。因此,两人在进攻端和防守端表现的差异也就可以解释了。
2.Wink与GALA在英雄池及使用胜率上的比较
Wink英雄池及使用胜率
GALA英雄池及使用胜率
从两人本赛季的英雄池深度来看,Wink的英雄池中有7名英雄,而GALA的英雄池中有5名英雄,在英雄池深度的比较上,Wink更胜一筹。这在一定程度上也能说明,Wink对于自己的操作和英雄的熟练度都比较自信,对个别英雄的依赖性不高,这让IG在BP上相对也好做很多。
从英雄的使用胜率来看,GALA目前所出场的5名英雄胜率都维持在60%以上,而Wink7名英雄中胜率在60%以上的只有4位。因此,从对局使用效果及胜率来看,无疑是GALA的英雄使用熟练度更高,与团队搭配也更为契合。
综合上述比较来看,GALA相比于Wink小胜一筹。
结语
综合两队整体数据来看,RNG是占据了一定优势的,在我看来,RNG很可能会赢下电竞春晚大战。但IG也并非没有机会,只要IG前期进攻节奏完全打开,相信拿下RNG也不是什么问题。
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