2019-12-02 来源: 编辑:苏轻衣 分类:
外挂是伴随着游戏诞生的产物,单机游戏修改器能提升部分玩家游戏体验,但到了联机游戏中就是过街老鼠。而最容易碰到作弊玩家的就是射击游戏,日前就有一位19岁英国少年2Eggs为良好游戏体验,自制了一个用于反作弊的AI“HestiaNet”,成功举报过万CSGO外挂玩家。
这位玩家的行为无疑是值得敬佩的,可仔细一想,射击类外挂到底是有多泛滥才会让一位少年无奈自制反外挂AI?
19岁男孩成功举报1.4万作弊者
游戏机制差异,射击类外挂得不到有效解决
若谈到最需要反应力的游戏,那玩家们自然会想到射击游戏。发现敌人、移动鼠标、瞄准、开火、跟枪,自己还需要靠走位来躲掉敌人子弹,这套操作需要玩家们在极短时间内完成,带来的刺激和爽快感也是射击游戏的卖点,可正是这样的特性,导致射击类外挂要比其它类型要容易制作得多。
像英雄联盟等MOBA游戏和其它RPG以及策略游戏,厂商完全能做到将玩家的操作上传至服务器,然后通过服务器运算出结果,最后反馈给玩家。可射击游戏办不到,之前那些操作再加上每颗子弹都需要计算后坐力等要素,还要保证结果能即时反馈给玩家,这对于厂商服务器和玩家网络都是巨大考验。
因此射击游戏内的数据往往会交给玩家电脑来计算,使得作弊者可以制作修改本地数据的外挂,这比黑进厂商服务器还简单得多。制作简单使得射击类外挂数量远高于其它类型,也让厂商除了监控和封号外没有太好的解决方法,在外挂商品化后,射击类外挂更是泛滥成灾。
CSGO已封禁439万作弊玩家
黑色产业链的存在,外挂买卖形成了一个莫比乌斯环
与人斗其乐无穷,这大概也是竞技类游戏受大家欢迎的原因,不过不是每个人都擅长游戏,这使得部分玩家会选择用外挂来提高自己游戏体验,而他们就是外挂制作者的潜在客户。既然外挂能作为商品卖出,那制作者肯定要想办法来提高销量,这使得一条黑色产业链诞生。
通过盗号来降低玩家开挂成本就成为一种有效方法,要是还能获得网吧老板的“赞助”,这条黑色产业链就会变得相当成熟。在网吧植入木马盗取玩家账号,低价转手给其它玩家,再卖出外挂,而这过程中玩家因作弊被封号,既能提高低价账号和外挂销量,又能提高游戏销量,这使得部分游戏公司在利益面前,会选择睁一眼闭一只眼甚至同流合污,这就形成了一个莫比乌斯环(重复且没有终点)。
绝地求生曾在一周内封禁了15万账号
从腾讯到暴雪,游戏厂商各出奇招
不过放任外挂泛滥最后只会毁掉自己的游戏,因此游戏厂商们还是会为了口碑和不让核心玩家群体流失,选择与外挂抗争到底。腾讯扫描硬件反作弊,虽然引起玩家争议,但的确能有效让外挂不出现在游戏中。而游戏监控系统和通过死亡回放让玩家举报外挂,以及重生工作室的神仙服,能减少作弊玩家的数量,却不能制止新外挂出现在游戏中。
EA曾申请过一种通过扫描内存条来检测外挂的专利,它能在不侵犯玩家隐私的情况下扫描硬件,可惜到现在为止都没有关于这个专利的新消息。不过也有直接从现实寻找解决方案的存在,腾讯和暴雪就尝试过终结源头,直接通过法律途径,终止外挂团队活动。
暴雪曾使外挂团队BOSSLAND的网站关闭
而吃鸡大作战君认为最有可能彻底消除外挂的,恐怕是技术成熟后的云游戏,玩家只负责输入指令,一切运算全交由云游戏服务器。这能让外挂制作者必须做出能黑进服务器的程序,才能让外挂生效,要是闯进服务器时被反侦测,再加上现在已有被抓捕的外挂团队,其风险不可谓不高。
不少游戏厂商都在研究更好的反外挂手段,那大家认为怎样的方式才是有效且可以接受的呢?
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