Vertigo并未告别图池。
今天早上CS官方账号发布动态,这一次他们终于没有再遮遮掩掩玩谜语游戏。而是大大方方的发布了一段重置版de_train的视频。不过这段视频虽然长达40秒,但内容一直都没有变化。不过即便如此,已经能让人初窥de_train的风采了。因为从视频中可以看到地图在下雨!
再结合社区达人们已经检测到开发人员部署了新更新,预计今天de_train就会重返游戏,而这张地图预计将会取代风评不佳的de_Vertigo。
在等候20分钟之后,CS官方推送了最新更新。本次更新内容达到了13.1GB,一起看看具体更新吧。
我们很高兴地宣布,一度失传的经典地图Train又回来了。
在这张地图的每一寸土地上,都有大量经典CS的影子,但我们也确保将游戏玩法混合起来,让各位火车老兵保持警惕。我们还对该地图进行了全面的视觉改造,这意味着您最喜欢的荒凉的火车外场现在大部多云。会下雨吗?我们保证。
因此,请排队并准备好掌握CS最经典地图之一的最新版本。de_Train已推出休闲和竞技两种游戏模式。
Overpass更新以及新社区地图
Overpass根据社区反馈进行了一系列更新,我们将在游戏中添加四张新的社区地图。在休闲和竞技游戏模式中,Basalt与Edin一起回归,而搭档模式中则加入了Palasi和Whistle两张地图。
完整更新如下:
【伤害预测】
添加伤害预测设置。伤害预测允许客户端立即播放造成伤害的音效/视频效果,而无需等待服务器的确认。伤害预测能让射击感觉更灵敏,但也有偶尔出错的风险(例如由于瞄准冲撞、标记或客户端尚未感知到的死亡)。
预测的身体射击效果(默认已禁用)、爆头效果(默认已禁用)和击杀布偶(默认已启用)可以分别切换。
高延迟时伤害预测不会激活。
【动画】
更新了玩家被闪光弹致盲时播放的第三人称动画。该动画现在能准确地表现玩家的可见度水平,而且只有当玩家完全致盲时,动画才会显示玩家的手臂遮住了眼睛。
修正了腿部在受到伤害时动画不正确的情况。
【画面】
为第一人称腿部添加了环境遮蔽,使其更贴近环境。
优化了燃烧弹和燃烧效果的性能。
【手雷】
为手雷排列视网膜刻度线添加了轴标签。
手雷预览镜头现在可显示按住跳跃键时的跳跃投掷结果。
【地图指南】
添加了de_Train地图指南,演示了四种简单的进攻方投掷物轨迹。要加载地图指南,请进入 “游戏→训练 ”并打开 “加载地图指南”。
已添加协同命令annotation_*,可创建、保存和加载地图指引节点和文件,这些文件存储在/annotations/。
【杂项】
雷达地图混合和背景不透明度的新游戏设置。
修正先前完成的武库通行证的进度会在激活新通行证时显示的问题。
修正通过微软输入法进行中文输入时出现的问题。
CSTV现在允许将tv_delay和tv_delay1设置为小于6秒的值。
现在可在挂件说明中提供挂件模板编号。
【地图】
Train
在竞技、休闲和死亡模式中添加Train地图。
社区地图
在竞技、休闲和死亡模式中添加Basalt、Edin地图。
在搭档模式中添加Palais和Whistle地图。
从所有模式中移除Thera、Mills、Assembley和Memento。
Anicent
修复一些光影问题。
修复一些碰撞空隙。
修复一些糟糕的穿点位置。
修复一个会卡住的位置。
Italy
修复一些糟糕的双架位置。
Mirage
修复一个像素peek。
Overpass
短管和B点的视觉更新。
重新设计二楼的下落机制。
性能优化,尤其是在短管区域和B点。
添加了一个标志,用于阻挡从A大boost观察CT出生点的视野。
移除了气球位/野餐区边缘影响看向火车站视线的小栅栏。
删除了残骸卡车下一些看起来像玩家腿的几何体。
用不透明表面替换了火车站的一些窗户,以消除不良视线。
删除一棵影响视线的树。
移动了A 的一个箱子盖,以阻挡不良视线。
移除了A点上一些看起来像玩家头部的灯。
移除了公园和火车站周围一些妨碍玩家后退进入某些有用空间的树木和物体。
移除了匪家小路中使玩家可视度下降的链条栅栏。
调整了雾气,并减少了角色模型获得可见度增加效果的距离。
使B二楼中的架子看起来不那么像玩家。
调整B二楼中的道具和灯光,以减少噪音并使玩家更明亮。
移除了B点桶后面的手推车,以便玩家可以退到角落里。
调整了桶周围的碰撞,使玩家能更好地移动。
在桶后增加了灯光,使玩家能更清楚地看到桶。
修正了桶上奇怪的碰撞,这种碰撞会导致子弹穿透效果不一致。
修复了B点糟糕的涂鸦渲染。
移除了B点水泥袋后面的混凝土块,以减少玩家移动时的不便。
设置了许多较小的道具,但不会和选手以及道具产生交互作用。
修复了一些像素peek。
对整个地图进行了小幅视觉更新。
Shoots
部分区域的性能优化。
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