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HLTV编辑NER0解释Rating3.0经济调整:重点在于该武器类别的对枪胜率

小七 176 网络采编

HLTV编辑NER0在社交平台上回应了CSer的疑问,对Rating3.0的经济因素进行了一定的解释说明。

自HLTV推出全新的Rating 3.0系统以来,社区对于Rating3.0的疑问就不绝于耳。有社区用户clu0ki在社交平台上分享了一则有趣的动态,而HLTV编辑NER0也借此机会对Rating3.0的经济因素进行了一定的解释说明。

clu0ki:趣味数据——2025年上半年八强战队每回合平均经济(武器价值)分析

1. FaZe与Natus Vincere:两队均无明确的“明星步枪手”,步枪手群体的经济分配较为均衡。

2. flameZ与Techno:作为边际指挥,二人的个人经济(武器价值)处于较低水平。

3. apEX与bLitz:同样身为指挥,二人的经济(武器价值)高于多数同定位的指挥选手

4. s1mpleZywOo、w0nderful:相较于传统的狙击手,三人的角色更偏向“全能型”,即兼顾狙击与步枪作战,经济分配也更灵活。

HLTV编辑NER0解释Rating3.0经济调整:重点在于该武器类别的对枪胜率

步枪手方面,在步枪手中,Senzu的经济最高,donk紧随其后位列第二,NiKo排名第三。

Aleksib的经济最低,和大多数指挥的情况一致。

HLTV编辑NER0解释Rating3.0经济调整:重点在于该武器类别的对枪胜率

狙击手方面,在狙击手中,sh1ro的经济最高,910位列第二,torzsi排名第三。截至目前,s1mple的经济最低。

HLTV编辑NER0解释Rating3.0经济调整:重点在于该武器类别的对枪胜率

对于clu0ki的这则动态,NER0也深表赞同:对想理解Rating 3.0的人来说很重要!

若kyxsan和m0NESY均获得14次击杀,那么在经济调整机制下,很可能会判定kyxsan的这14次击杀“含金量更高”(或“表现更优”)。

HLTV Rating 3.0中的“经济调整”机制,会结合选手获取击杀时的团队经济状况(如是否为经济局、武器装备等级等)评估击杀价值,而非仅看击杀数量。即便是相同击杀数,在经济劣势局(如eco局、半起局)取得的击杀,会比经济优势局(如满配局)的击杀获得更高评分权重,因此可能出现“同击杀数下某选手评分更优”的情况。

随后社区CSer又继续向NER0发起了自己的问题。

Biche:我觉得这可能是我对当前3.0版本唯一的不满:如今最贵的武器,已不再是最容易拿击杀的了。  

不过MP9的削弱,稍微缓解了我的这种想法。  

我总感觉,现在武器的“价格-威力”关联,不像CSGO时期那么紧密了。 

NER0:重点不在于价格,而在于该武器类别的对枪胜率。

Biche:噢对,这就是你在3.0版本介绍里展示的那张表格吧。

那我猜,你们会持续更新这些对枪胜率数据,让它们能随游戏(版本)变化而动态调整,对吧?

感谢你的解答,Harry。

Anders:有一点我没太搞明白:在3.0版本的文章里,你提到了这些选手角色及其平均rating,之后在Top10(前十战队)的文章中又再次提到了这些角色。  

为什么表格显示ropz打艰难的主点人位置的次数比mezii还多,却把ropz归为收割者,而将mezii归为主点人呢?

HLTV编辑NER0解释Rating3.0经济调整:重点在于该武器类别的对枪胜率

HLTV编辑NER0解释Rating3.0经济调整:重点在于该武器类别的对枪胜率

Harry:因为mezii的指向性rating更低。

Anders:我并不是说这与具体的rating价值有什么关系,只是有点困惑你们是如何分配这些角色的,因为这些角色分配看起来与图片中给出的描述以及表格位置数据库中的数据不相符。

Harry:复杂的解释是,ropz和mezii本质上都属于“主点人-自由人”这一复合角色类型。  

具体分类逻辑如下:  

1. mezii的防守方位置占比:mezii的防守方位置占比为37%——而在往年的评选中,防守方位置占比低于40%是符合“年度主点人”评选资格的标准之一。  

2. 同资格选手的区分规则:当两名选手均符合某类角色的基础资格时,会通过“防守方指向性rating”(CT target rating)进一步区分:将评分更低的那名选手归为“辅助型”角色。  

例如之前Techno与mzinho、zont1x与zweih的角色分配,均遵循了这一规则。

Anders:那么,当你提到“防守方位置分(CT Position Score)”时,指的是他在这些位置上的发挥质量,还是他恰好所打位置本身的价值潜力呢?  

Harry:0%指全职主点人,100%为全职转点人。

Anders:HLTV 是否有计划在选手个人主页或战队主页上标注选手的角色信息?我认为这会非常有用,尤其是对于低级别战队而言;而且,若能记录选手过往的角色变迁,也会是个不错的功能。类似Transfermarkt(德国转会市场网站)标注选手位置的那种形式就很好。

Harry:我很愿意,但目前没有开发人员进行这项工作。

 


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