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CS2跳跃机制暗改实锤!高度暴跌12码,经典身法操作已成历史?

倔强青铜 143 外媒采编

CS2跳跃高度被更改,跳跃受高低地形差影响严重

社区玩家们发现,最新CS2更新相较之前,跳跃高度明显降低了。旧版本约有55码,而新版本大约只有43码。

这一改动可能导致部分跳跃路线无法实现,例如Mirage白车快速旋转跳上B2的操作现已不可行。不过也有KZ大佬在多次尝试后成功跳上B2,但在五分钟之内只成功了2次。暂不清楚对其他跳跃路径是否有影响。

你可以通过指令sv_legacy_jump 1(还原旧版跳跃机制)与 sv_legacy_jump 0(恢复当前机制)进行对比实验,同时开启cl_showpos 2来实时查看坐标信息。重点关注显示数据中代表跳跃期间达到的最高点的数值,这能帮你直观验证新旧机制下高度差异的临界点。

CS2跳跃机制暗改实锤!高度暴跌12码,经典身法操作已成历史?

这项更新主要影响了跳跃的高低地形差异,具体来说,现在向高处或低处的跳跃高度已调整为与平地跳跃一致(以前系统会额外增加跳跃高度)。而在此之前,向高处跳跃会比平地跳得更高,向低处跳跃则比平地跳得更低。常规跳跃不受此次改动影响,仅针对带有高低落差的跳跃进行了调整。

且连跳似乎也受到了影响,以前部分可以连跳的地形目前不接蹲跳的话也会失败。


标签:CS2 跳跃更新 跳跃高度降低 地形差影响 身法技巧 社区反馈