在最新的英雄联盟开发者报告中,拳头设计师Pabro和Phrost与大家聊到狂野绽灵(暂译)事件、小游戏活动和维克托联盟。
Riot Cadmus和Phlox会聊到下个版本的大乱斗相关改动。Riot Phroxzon和Just A Capybara还将介绍消极比赛和干扰比赛的检测系统升级。
核心改动速览
地图池扩展:新增"狂野绽灵峡谷"主题战场,首次引入动态地形机制
英雄选择革新:取消传统骰子系统,改为"英雄卡片二选一"机制
行为检测升级:全新AI系统实时识别消极游戏行为
玩法系统迭代
设计师Riot Cadmus与Phlox详解大乱斗模式进化:
新地图包含3个战略要道和2处随机刷新的灵能祭坛
英雄选择改为"预选+二选一"两阶段流程,平均英雄获取效率提升40%
维克托联盟系统将同步适配新机制,保留专属任务体系
赛事活动前瞻
Pabro团队透露:
"狂野绽灵"主题事件包含roguelike式小游戏玩法
通行证任务链重构为模块化挑战系统
新英雄试玩卡将首次加入大乱斗奖励池
竞技环境优化
Phroxzon技术团队展示:
基于机器学习的行为检测模型(V3.1)
新增"战略放弃"与"恶意干扰"的细分判定维度
实时反馈系统将在对局中推送警告提示
本次更新将于6月25日登陆测试服,完整补丁说明可关注官网公告