2009年8月28日,由西山居打造的《剑网3》开启公测。在这一年,欧美系MMORPG、FPS游戏声势在国内市场如日中天,作为“国产三剑”开发者之一的西山居,急需一款成功的网络游戏证明自己。而在免费游戏多如过江之鲫时,很多人对仍然坚持采用时间收费的《剑网3》的未来并不看好。
十年过去,《剑网3》也迎来了10周年生日。此时中国已经走上了移动互联网时代,在外界一片“端游已死”的唱衰声中,《剑网3》却依旧保持着旺盛的生命力。时代在变,西山居和玩家同样也在变。这些不同人群与《剑网3》的十年情缘,让这款游戏拥有了跨越时间和平台的力量。
“一玩就是10年,A不掉啊”
如果把现在的《剑网3》比做一座包容万千的浮雕,那么在2009年初出茅庐的它,只是一块急需打磨的原石。
在现在的玩家看来,那时候的《剑网3》是一片混沌。打副本得卡空气墙、跳后山,否则随时可能被自己的副本队踢出去。能扛炸药、拉怪、当爆破员的天策,是稻香中的vip,抱上好的天策大腿,稻香也就等于过了一半。三个5人本打了三个月,玩家无聊只能切磋,插旗喝茶。
游戏最影响数值的通脉系统,完全靠时间积累,基本只能每日在掌门处听课打坐获得消耗的修为,可是点奇穴有概率还不保底,失败往往一夜回到解放前。以至于每每有人成功贯通,世界频道都洋溢着一片“通你妹”的酸味。
$业界的“大爆炸”呢?
一款游戏能走过十年光阴,依旧保持活力属实不易。《剑网3》的十年青春,来源于自身对于游戏业界风向的洞悉,也来源于对玩家的群体的关注。在这互相成就的十年里,开发组和玩家早已不分彼此,他们之间的碰撞,让《剑网3》成为了中国端游市场的先行者。
十年过去,如今的《剑网3》也没有染上重重暮气,在古色古香的长安城,人们依旧能远眺旭日,期待它的未来。它的成功也证明,“做自己”,这是一条荆棘之路,但也是通向成功的唯一道路。
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