R星《荒野大镖客2》在登陆PC后解锁了帧数,不再像主机那样锁定30帧,而是可以60帧乃至120帧,这无疑是一个好消息。
但根据Reddit网友jimmyoneshot的测试,《荒野大镖客2》高帧数会引发一系列连锁问题。《荒野大镖客2》的数据机制里,体力是一个比较核心的变量,角色的体力决定了进食的频率和环境互动表现。然而主机版和PC版都是以帧数作为计时参考的,这也就意味着帧数越高,游戏后台的计时时钟走的越快,昼夜交替会变快,体力消耗也会变快。这就对游戏内的数值平衡产生了巨大影响,隐性增加了体力消耗速度,间接影响到了角色的体重和在战斗中的持久作战能力。
网友jimmyoneshot经过测试,PC版的主角阿瑟在120fps运行的时候明显会饿得更快。如果锁定30fps的话就一切正常。但这并没有真正解决问题。
《黑暗之魂》曾经出现过同样的问题,但最终被玩家自制的MOD解决。如果《荒野大镖客2》不能通过MOD解决,那么玩家只能通过锁30帧来暂时规避了。
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