为了全方位、大容量、多角度的搜集“峡谷喜剧人”们的下饭操作,在手机召唤师峡谷激战,变成了我上个月工作的重要组成部分。尽管有着端游多年的深厚基础,和单月超过300场的“饱和式训练”,《英雄联盟手游》依旧把我打破防了。在对线被爆杀、团战先手被秒之后,我定级赛仅获7胜,段位直冲白银1,并顺利地在车队里收获了“上不去黄金的患者”这一光荣称号。
被好友“精准礼仪”真伤破防的我随手打开了各路大手子与绝活哥的直播间,想学几个手游稳定上分的“全新姿势”,却发现这种“端游乱杀、手游白给”的情况居然还是种常规操作。
“金牌厨师”大司马一拿到“冰与火”活动奖励的努努,就迫不及待地在峡谷展开了一场“滑雪大冒险”,同时放出豪言“先用雪人冲一波钻石”。但随后就凭借“隐藏大招”和“定向小雪球”完美融入了真金白银分段,一波喂饱全直播间的观众,节目效果直逼“发病棉袄”时期的“danshafaker”。
隔壁载入史册的“S6国服第一个王者”——炫神,也早早进入了掌上召唤师峡谷,在掏出绝活凯南之后,甚至在队内语音口出狂言“这把听我指挥嗷,包赢”。可局势后续的发展却大大超出小炫的预料,四个“高冷”队友不仅默契地无视了他的语音指挥,甚至还用超高水准的发挥让小炫躺赢一局。
己方卡牌流畅的三路支援带起了全局的节奏,青钢影的E闪二踢脚精准切死了敌方C位。在对手无奈点出投降时,己方酒桶一句“这把有你什么事儿啊~”,将小炫的表演型人格瞬间击碎。灰溜溜退出结算界面后,炫神能做得也只有向观众卑微地解释几句,让屏幕前几近绷不住的我最终笑到昏迷。
那年十一,对面高地,站着如喽啰
在《英雄联盟手游》上线的这第一个月,我看到了一众峡谷之巅的大手子在LOLM手忙脚乱被打到破防。反倒是爱酱这种对LOL端游没啥了解的新人选手吃到了“反经验主义”的红利,连续好几天与水友高强度双排,沉醉在“4保1VN”的快乐中不可自拔。
说实话,换个人玩的话,我已经化身祖安人了
同样症状的病友,端游分段平均大师,这让我仅花几天就从手游定级白银的阴影中走出,光速完成了自我原谅,转头继续投入遥遥无期的上钻之旅,同时,我也开始思索造成“端游高分手游白给”的真正原因。
作为一款脱胎于成熟端游的同类型手游作品,《英雄联盟手游》国服如今的状况其实是有些尴尬的。高度相似的两个召唤师峡谷和几乎完全一致的英雄设计,固然会给这个游戏带来数不尽的潜在用户,但也让部分召唤师在社交平台上的言论乍一听极有道理:“都有端游了,为什么还要玩手游呢?”
好在《英雄联盟手游》团队比大多数人更早的预见到了这个问题,并且想出了可能最行之有效的解决方案——做一个节奏和规则完全不一样的召唤师峡谷。
为了能在未来形成独立的对局逻辑和运营规则,LOLM的设计师一直在对英雄技能与装备体系进行大幅度的改动,并已经让手游产生了完全不同的英雄生态链,同时赋予了这款产品不同于《英雄联盟》端游的独特乐趣。
除过人尽皆知的变向水晶箭与无需目标的金钟罩之外,设计师还对《英雄联盟》的120余个技能进行了移动端定向优化。皇子的连按两下军旗即可快速二连,盖伦的大宝剑现在拥有短距离位移,符文“生命之泉”的强大团辅效果,更是诞生了“辅助狗头”这一火爆国服高分局的全新玩法,种种新机制让不少沉浸端游多年的老玩家都顿感眼前一亮。
薇恩W技能主动增加的吸血和攻速属性,大大加强了她的前期换血能力,不至于让暗夜猎手在LOLM的快节奏下成为躺赢和躺输的牺牲品。
提莫E技能给与的主动伪装和爆发攻速,则彻底改变了这位约德尔斥候的英雄定位,使他的对线结局不再是崩盘或碾压。在拉高英雄操作上限的同时,赋予敌方面对提莫时更多的互动性。
此外,为了避免那些高爆发的刺客英雄因为移动端的操作简化而一飞冲天,《英雄联盟》手游还对大部分刺客英雄进行了机制调整。劫的影分身从端游的选定位置变成了固定距离,让神仙难救的“三花聚顶”变成了更难实现的操作。阿卡丽的隼舞如今也不再能标记烟雾弹,使飞雷神一般的幻樱杀缭乱成为了只有在大触手下才能看到的“炫技”。
另一方面,设计师还为那些倒毙于刺客刀下的苦主——ADC,提供了不会损失关键属性的金身。在为射手后期的输出环境提供良好保障的同时,让那些刺客英雄不再拥有游戏全阶段的单体必杀能力,这下ADC不至于总是沦为《每周TOP秀》的背景板了吧(大概吧)。
与此同时,在国服上线的这第一个月,运营团队还用频繁的英雄强度调整,暴露了他们意图摆脱端游既有体系,形成独立的英雄生态链的巨大野心。多番调整的效果如何,只有英雄勺的我在此无法评价,但平心而论,这工作做的至少够快。
第一周排位罕有露面的蛮王,在国服第一次大更新后就获得了“致命节奏”的全新被动,并一度成为非ban必选的热门PICK,但这位“野蛮人”的乱杀之旅只开始了不到一周就遭到了设计师的无情制裁,就此终结了无数脆皮英雄的噩梦。
在各大乱秀集锦频频露脸的诺克萨斯之手,也因为过于活跃的表现而被狠砍了一刀外圈挂的回复量,真正印证了贾克斯的那句话:“最好的武器,哎,就是补丁!”
以上所有的差异化要素,固然可能让那些初入《英雄联盟手游》的资深召唤师感到无所适从。但对于一个全新的多人对抗类游戏来说,这种全体玩家都需面对的学习成本,其实是产品在未来形成公平竞技环境的良好基础。而原创内容带来的全新乐趣,则有可能成为LOLM留住端游老玩家的最好本钱。
一个要做职业电竞的游戏,公平性上是不能出问题的
火箭腰带弹射起步的盖伦让这款我“无比熟悉”的MOBA游戏在移动端又一次带给了我新鲜感,而烈阳魔刃对无数英雄的玩法改造则彻底让我看清了LOLM全新环境的无限可能性。
结语:
如今的《英雄联盟手游》国服,虽然仍有刀妹、瑞文这种“法外狂徒”在依靠高基础属性和技能数值大杀四方,但结合近段时间的平衡改动来看,“上单四姐妹”主宰世界的日子也即将成为过去。
作为一名AD是信仰,刺客是工作的排位玩家,在这里我只想说:“管管刀妹,救救AD!”
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