魔兽世界7.0新职业恶魔猎人可是赚足了玩家的眼球,飘逸的身法以及强大的输出都是魔兽世界7.0首发dps的最好选择。今天小编给大家带来的就是魔兽世界7.0恶魔猎手攻略:浩劫dps天赋收益对比以及细节分析。
DH自从开放以来,一直在目前的第二层天赋有一定的争议。
8月24日的一个补丁文档又削弱了恶魔之刃,使得很多玩家又纷纷讨论了起来。
虽然很多人说“反正就还一周的时间,凑合打打得了”。
偏偏我就是个死较真的人,我相信数据。于是“梦璃不愿意和你说话,直接朝你扔了一个Excel”。
照例伸手党福利在先:恶魔之刃不打眼棱,恶魔之咬打眼棱。现阶段恶魔之刃仍然有竞争力。
说明一下,这个表大概花了一个下午的时间,前后也对自己的计算过程进行过一系列的检查和修改。
目前已经考虑到的内容如下
考虑到了20%的平砍miss圆桌对于触发恶魔之刃的影响。
首领护甲免伤设定为30%,然而城里首领木桩由于现在等级差的关系是45%,但这无伤大雅。
计算了恶魔之刃可以在储能后通过1次平砍最多触发2次回能。
计算了冲撞回能。
计算了复仇回避回能。
计算了复仇回避脱离近战范围所丢掉的平砍。
平衡了单位时间内有限GCD的技能配比,防止怒气溢出(需解二元一次方程,不能直接做公式代入)。
目前没有考虑进表里的内容、或本模拟表格的局限性如下
只能计算多个技能的等效理论数值,比如平砍、技能上下限、混沌打击回能等,并不能精确模拟-40+20的过程。
只能宏观计算技能数量,并不能考虑技能优先级和施放顺序。
没有考虑触发性饰品、附魔对数据的影响。
没有加入大招阶段。
没有加入飞刀(8月25日buff了飞刀的急速收益)。
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