控制:最大的缺点在于主水刀的船长对于一些具有blink单位会失去主标记的部分gank时机。因为是前期游走的打法一般都选择卡视野放水或者盲水,输出是保证比赛中游走gank不被反杀的很重要因素,所以标记在比赛中的效果就远不如盲水加水刀来的实在以及安全。举个例子我标记了敌方中单大约两秒后水中,此时对方的tp支援可能只剩一秒钟甚至已经到了,此时时候1秒完成安全集火,这点在前期几乎是很难达到的,也许本来一次gank机会就变成的对手的反杀。远不如盲水加水刀的gank法,成功便有机会击杀,失败也可以全身而退。但如果面对blink英雄则需要标记击杀,因为洪流的减速对这类英雄无效,而且普遍这类英雄血量都很少,被反杀的概率并不高。还有我在配合凤凰的时候也会选择升级标记,至于过了前期,水刀等级起来后升级很快,非常容易补满标记的等级,在中后期便在控制上没什么区别了。(很多水友肯定会问,那么补经济势必占用很多队友的资源,那么哪来的线呢,这点我会在后面解释)
输出:这点是臂章水刀船长最显而易见的一点,如果是标记加点一般蓝量很少必须密法鞋,这样的话水刀效果很弱,团战只能在有船油的一波砍一刀,往后只能站在后面标记,优势团还好,逆风团基本隐身。因此发展到后面甚至不加水刀,那么没水刀的船长能做的事在比赛中就少之又少了,甚至蹲大哥带线都比很多英雄弱很多。臂章在输出环节上最优秀的一点并不是秀对手,而是吃伤害,在开了船油的船长可以在前中期吸收大量伤害爆出大量输出,船油消退后很可能面临空血状态,此时观察战场和自身的debuff标记自己开关臂章在残局中200多的aoe是非常可观的伤害。
带线:这点是臂章水刀船长最核心也是最优秀的一点。当游戏过渡到中期,船长可以利用标记水刀洪流站住一条危险线,把危险线送到对方塔前让对方难以形成团体行动,站住后可以铺上较好的进攻视野(一般酱油是很难走到这些危险的地方,俗称迷路),也弥补了发育的问题。通过观察地图躲避gank,被gank了拥有船油依然可以牵扯大量时间,标记利用的好的话可以逃跑。牵扯到对方多数人前来野区,就是tp回去与队友开5的时机了。
还有一点要补充的也是我出臂章的初衷,就是生存,护甲血量都可以保证船长可以在团战中稳定的放出一个好船。
这样也会面临一个很严重的问题就是团队装,如果队伍战术是抱团进攻防守或者4保1拖后那么这种没团队装的出法会很拖队友节奏,因为路人上述打法很多,除非是自信船长不然我估计10打9被喷。至于少买辅助道具是纯属扯淡,越有钱肯定会买更多,除非在出特定的装备期间。
还有一点想和说的,辅助臂章我确实在路人中实验了很多次,并不是每个力量英雄都合适,比较明显的特点是需要自身有回血的功能,而且尽量是技能为主,臂章为保命道具的英雄。比如尸王,末日,船长比较特殊,如果你想玩,暗牧也可以,哈哈。
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