注:炉石设计师,Peter Whalen发布了一篇官网博文,阐述卡拉赞中象棋一关是如何被设计出来的。鉴于这周的乱斗正好是象棋,这篇文章来的恰到好处。
卡拉赞的派对正在达到最高潮!许多玩家已经体验过了象棋对战,棋子都具有自动攻击机制,骑士可以跳过精心布下的防御,还有对手从未停止的作弊。你们都体验过了我们设计出的这种游戏模式,而接着读下去你就会知道它是怎样被设计出来的。
当我们开始设计卡拉赞时,我们列下了在原本的魔兽世界副本中,那些具有代表性的场景。这里面象棋关是我们的榜首。在魔兽世界中,这确实是一种奇特的体验:你不操控自己的角色,而是操控一枚棋子,并与麦迪文的灵魂进行一场危险的游戏,而且他还经常作弊。这种模式确实令人印象深刻与众不同并且妙趣横生。
我们设计的目标就是在创造出在魔兽世界中类似的体验的同时又让炉石的象棋模式有自己的新意。如果你不是很熟悉卡拉赞副本象棋对战,你只需要把这个模式理解为就是在卡拉赞下一盘象棋。大多数棋子在回合末可以自动攻击,目标则是它们前方的棋子。如果两边棋子数不等,一枚棋子斜对两枚敌方棋子的话,那么它会同时攻击这两枚。你对手的套牌和你类似,但是他的英雄技能是消灭你最左侧的棋子。
我们最开始想要玩家在进行这种模式的时候就和下象棋一样,但是这意味着什么呢?和魔兽世界不同,炉石已经是一个基于回合制的策略类游戏,所以我们需要找到一些炉石和国际象棋核心上的不同,并加以利用。第一个就是节奏,象棋比炉石要慢得多,你每一回合只能移动一枚棋子。第二,象棋的所有信息是同时呈现给两位玩家的,而炉石中你抽牌是随机的。这就是我们的起点,每回合只能有一次动作,而且随机性要被显著降低。
在我们第一次实验中,我们是这样设计棋子的,小兵费用低还有嘲讽,主教治疗两侧的棋子,车攻击力高,而皇后最高,骑士则可以无视嘲讽。你的套牌由一套标准的象棋组成:8个兵,1个皇后,2车2马2象。还有两条特殊规则:你的抽牌被从牌库里发现一张代替;每回合只能有一个棋子攻击。
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