乌瑟尔在此前的众多版本一直以强力的瞬抬能力和大招圣盾术的保核能力盘踞着T1辅助的位置,然而即使在乌瑟尔位居神坛的当年,由于缺乏HOT能力和治疗技能CD过长的原因也容易在BP上遭到一定程度的counter,但由于前几个版本几个刚正面的近刺的集体萎靡不振以及查丽雅、玛法和双辅体系的流行导致乌瑟尔在强调团战拉扯为主的游戏环境中备受冷落。
当前的源氏版本,暴雪对乌瑟尔做出了一系列大型调整,可以说是扬长避短,曲线拯救了乌瑟尔目前的窘境,让乌瑟尔成为了一个能打能抗能提供强大团队BUFF的三修圣骑士。可以说这个版本的乌瑟尔完全可以胜任单辅助的位置,甚至可以通过合理的选取天赋,与卢西奥、塔萨达等英雄组成优势互补的双辅阵容。做到了“开团我来”,“伤害我打”、“死了我奶”的完美三修。
(下文数据均为试用模式1级时数据,非商城中显示数据)
生命值:2243法力:500 攻击力:81
圣光术(Q):为目标盟友恢复395点生命值,对乌瑟尔以外的其他目标使用时,还将为乌瑟尔恢复198点生命值。 CD:12秒 蓝耗:90
源氏版本对Q做了重大修改,将圣光术的治疗量从444点降低至395点,然后为乌瑟尔恢复198点生命。我们同比一下相同效果的泰兰德的Q:为队友恢复333,自疗166,蓝耗45,CD8秒。虽说数值上55开了,但乌瑟尔Q队友可以使自己和目标队友获得2秒的25%减伤。我们都知道泰兰德的1级易伤在游走和前期团战中的优势,而同时给两个人上一个25%的减伤可以说非常可观的提高了乌瑟尔以及队友血的质量。但是Q依然主要还是起到一个单体治疗
毒奶
的作用,尽量还是在对局中多对己方
对方
后排使用Q来增加收益。
圣光普照(W):对一条直线上的敌人造成166点伤害,对沿途碰触的盟友恢复166点生命值。 CD:12秒 蓝耗:60
同样因为护甲特质的增加,W的治疗量也降低到等同于造成的伤害量。在对局中,使用W蹭到更多的队友让特质的收益最大化,同时W主要朝向目标尽量是己方前排和敌方大部队的连线位置,相比圣光术,前排往往更需要的是W蹭过来的25%减伤。同时蹭到更多的敌人不管是完成1级W任务还是
团战摸鱼蹭伤害
都对局势走向有着蝴蝶效应般的帮助,由于乌瑟尔不同于其他治疗,很少有像治疗图腾,大地之盾这种优秀的治疗天赋,熟练的使用W
祈求队友别躲W
对于团队来说至关重要。
制裁之锤(E):对目标造成119点伤害,并使其昏迷0.75秒。 CD:8秒 蓝耗:40
E还是老样子,技能简单明了,站在后排旁边帮助后排应对如伊利丹,屠夫,凯瑞甘等突进英雄进行定位集火,或者接上前排的先手技能打一套控制链,抑或是用于打断各种引导型技能(优先级从高到低)。总之是乌瑟尔为数不多的拆火技能,不同于QW便秘一样的长CD,E的使用可以相对不那么吝啬,而且由于E的施法距离极短,所以有机会出手就用吧,当然不要被净化和各种不可阻挡的技能秀了一脸哦(穆拉丁的E还是不可阻挡的年代不知道秀了多少乌瑟尔)。
虔诚,永恒先锋(D):如果乌瑟尔使用基本技能治疗了任何人,目标将获得25护甲,持续2秒。 该效果不与自身叠加。死亡后,乌瑟尔变为灵魂状态,持续最多8秒。在灵魂状态下,乌瑟尔依然可以使用圣光闪现(为盟友恢复252点生命值 CD:1.5秒)治疗队友。
前面几个技能已经都或多或少的提到了与D的配合使用,可以说新特质的加入盘活了乌瑟尔的W,W的使用好坏决定了一个乌瑟尔的上下限。然后特质的第二效果就是以前的老特质,阵亡后变成小金人,每1.5秒就可以奶一次队友,理论上可以使用5次圣光闪现。而且圣光闪现也可以为队友添加25%减伤,也继承后续的天赋加强。可以说这一个小细节让乌瑟尔相比以前更加敢在团战需要的时候卖掉自己为团队添加小刚毅或者死死保住己方核心为他在8秒内全程覆盖减伤效果。
可以说这次基本技能和特质的大改让乌瑟尔为整个团队提升了硬度,同时保持了自己强大的单奶、瞬抬能力,而且护甲特质的引入让乌瑟尔在保核方面不再依赖圣盾术,从而解放了本身就具有一定强度的神圣风暴。更重要的是,虽然这个版本移除了之前给予乌瑟尔的15点护甲,但现在不管乌瑟尔使用Q还是W,都会给自己增加护甲,所以相比以前来说乌瑟尔自身的硬度是更加有保障(雷加尔一级也就2132血),更有底气站在己方后排的边上挡住各种来路不明的飞行技能
保护我的同伴,痛击我的敌人
。即使是对方选择开乌瑟尔或者选择转火乌瑟尔,付出的代价不亚于集火前排,而且就算成功秒掉了乌瑟尔,后续8秒的小金人形态依旧可以让团队保有一定的战斗力,依然可以靠IMBA的特质扭转乾坤。
(标蓝天赋为推荐天赋)
1级:
白银之触 (Q)
任务: 使用不灭虔诚减少来自英雄的伤害。
奖励: 减少40次来自英雄的伤害后, 减少圣光术的法力消耗20
奖励: 减少80次来自英雄的伤害后, 再次减少圣光术的法力消耗20并增加其施放范围50%
主Q流核心天赋,配合4级,7级以及16级Q天赋组成碰瓷流防护骑,后文会提到。单说该天赋的强度作为一级天赋算是可堪一用,且做完该任务的速度是三个1级天赋中最快的,在敌方有2234,毛妹,DJ,小鹿等英雄时,话不多说,快奶一口上去蹭任务吧。不过如果不配合4级的神圣震击,那么请慎选该天赋。
圣光涌动 (W)
任务: 使用圣光普照治疗或伤害英雄60人次
奖励: 不灭虔诚的护甲效果持续时间增加到3秒
被动:w中一个英雄(不论敌我)减少1秒cd并返回8点法力。
这是一个点了绝对不亏的天赋,它的被动效果相当强大,在本次补丁中,W的CD减少量和返还蓝量不再有上限,因此就算完成任务前,该天赋的作用也相当明显,在之后无论是配合16级的提尔的拯救还是祈福都效果拔群。做完任务后的奖励收益也相当高,而且更重要的是,当你阵亡后,圣光闪现分别奶两个队友的时候,可以保证两个队友的护甲效果不会间断(1.5秒一下圣光闪现,3秒一个护甲)。任何时候都可以选取这个天赋,且在41分路的双线图和蛛后墓,巨龙镇等兵线上打团的地图,任务的进度是很可观的,往往速度也不会比Q任务慢。
光明使者之锤 (E)
被动:乌瑟尔的的普通攻击恢复其1.5%最大法力值
任务: 使用普通攻击击中敌方英雄75次
奖励: 普通攻击还会减少正义之锤的冷却时间1秒
乍一看是一个很厉害的天赋,实际上团战乌瑟尔不会需要用几个E,往往一锤定音,加上乌瑟尔小短腿,追着人敲也不一定有距离按出下一个E。不过被动还是一个很强力的前期对线续航天赋,可惜在游戏中后期作用不大。一般不推荐点出。(黑科技:禁区,永恒战场等双线图的乌瑟尔上单点该天赋配合4级神圣震击相当恐怖!可以在非联赛模式偷偷食用,没爽到找我)
4级:
正义追击 (E)
使用正义之锤提升乌瑟尔的移动速度20%,持续3秒。
这……跑的快能怎么样,能改善生活吗。团战前E个小兵然后吃加速BUFF冲上去?(那我为什么不从草丛骑马冲出去呢……)这大概是乌瑟尔众多天赋中唯一比较逗逼的吧。
神圣之火
乌瑟尔版盛燃之怒,基础伤害为16点,每平A一次增加20%伤害,最多叠加3次。
中规中矩的
混子
天赋,前期清线和后期团战都有明显帮助。初上手该英雄时可以从点此天赋开始练习。
神圣震击(Q)
俗称的毒奶,圣光术可以对敌方使用,造成治疗量一半的伤害。以此法使用的圣光术降低6秒冷却时间并返还45点法力,且对敌方使用依然可以为乌瑟尔恢复生命值。
可以说,这是乌瑟尔现版本的核心天赋了,无论是否主Q,神圣震击从13级移到4级可以说让乌瑟尔在前期就对敌方后排形成强大的压制能力。大家要知道,维拉和雷诺的一发Q也就和一发神圣震击的伤害55开。而且6秒45蓝耗的一发神圣震击在对线消耗和机制争夺中也媲美高坚果的E和萨尔的闪电链。在游走过程中,乌瑟尔一套EAQAW可以在控制期间打出815点伤害,可以说仅仅乌瑟尔单人游走带节奏就可以抓住机会造成击杀;在对线中,频繁的通过EQ换血也能压制住对手,同时用W给小兵回血也能让己方兵线不处于下风。在中后期团战,一波完美的神圣风暴加EQ或者E祈福双Q配合队友完成秒杀或者仅仅依靠自己单人将对方后排打成血皮。(16级祈福ER1QAWQ的伤害大致在2014左右)
但是大家就会提问了对敌人疯狂用Q那么队友怎么奶呢?首先6秒Q一下对面,CD上是完全倒的过来用来应急的时候奶一口队友的,就算你只用Q奶队友也有12秒CD的真空期,那在这一段时间内如果乌瑟尔不死是否只能疯狂平砍对面或者缩在后方挂机?而且使用Q用于集火击杀,如果造成了减员那本身团队的治疗压力就减小了许多。其实最主要的原因还是,Q对面也能给自己回血,给自己回血就有护甲,算上W给自己蹭的2秒护甲,第一发神圣震击打在对面身上意味着乌瑟尔只有2秒没有护甲的真空期,在这之前乌瑟尔可以竭尽所能的为队友扛住许多伤害,分摊了前排的压力,也在这段时间内通过肉体掩护和E、R2的拆火为后排创造良好的输出空间。6秒过后根据团战的走势,再决定下一发圣光是保护我的同伴,还是痛击我的敌人。
7级:
保护之手
原来的净化,改成90秒,每普攻一次就减5秒CD。
老天赋,点了总归不背锅,90秒CD虽说长,但一场团战一般也刷不出第二次,本质上和60秒没什么区别,一般需要的时候都可以倒的出CD。
信仰护甲 (特质)
在乌瑟尔昏迷、定身或沉默时圣光术的冷却时间恢复加快100%,持续6秒。
主Q碰瓷流必然要选取的天赋,通过各种手贱去触碰玛法缠绕,2234冰柱,包括什么BOSS踩地板一类的技能,来加快Q的CD。当然在碰瓷之前要先Q一口,给自己加点护甲再去吃这些伤害,通过更多的Q来为团队提供帮助。非主Q流慎选。
远古列王守卫 (特质)
基本技能对昏迷、定身或沉默的英雄的治疗给予的不灭虔诚的护甲加成从25增加到75
可以说这是一个相当IMBA的天赋了。
小剧场:什么?玛法放缠绕了?你们赶紧一起去踩啊!
大概就是这种感觉吧,对面开了你们的人,与其丢一个长达90秒CD的净化,不如给他上一个12秒CD的刚毅,还能稳吃对面可能到来的一波后手技能。玛法缠绕中了2个,净化了一个,那另一个怎么办呢?这时候一个动感光波过去,神仙都打不动人。该天赋在counter跳舞,沉默箭,天启等灭团技时有上佳表现,不过一定要注意的是,乌瑟尔自己不能中这些技能……
10级
圣盾术
无敌,不用多说,也没有做平衡修改。这版本用来保护凯瑞甘,屠夫,狼人等英雄冲锋陷阵依然好用。但由于护甲和远古列王守卫天赋的加入,无敌显得没那么重要,加上当前版本热门后排古尔丹,维拉,鸟人,甚至是小鹿,巫医都属于火力压制,持续输出型后排,一个无敌往往在很多时候都不能解决问题。而且乌瑟尔捏着无敌不放的时候,是绝对不敢舍身向前抗伤害的。虽然无敌依旧是风暴里面为数不多的IMBA技能,但在当前版本下,也不太契合乌瑟尔的打法了。
神圣风暴
虽然神圣风暴这个版本也没有做修改,但在当前版本也不会是一个背锅技能了,相反,它往往很CARRY。神圣风暴在乌瑟尔陷阵的时候一定有机会能够放出去,不论是正面骑马冲锋配合前排完成控制链,还是偷偷绕到侧面拆火,甚至可以和队友沟通好,进行合理的绕后包夹。1.75秒的眩晕中,无论是怎么样的队友,都能接上大部分伤害技能了。
13级:
法术护盾
老天赋,也不用多谈。只有当对面双法师后排的时候可能会点出,其他对局一般不考虑。
受祝福的勇士(Q)
当前版本做了“基本攻击的治疗量从圣光术的20%降低到15%,但计算方法改为圣光术对友方英雄及自己的治疗量之和”这样的修改,和原来的治疗量半斤八两,不过配合16级提尔的拯救,还是能看的。乌瑟尔1.0的攻速在5秒内A满大约也就和雷加尔13级天赋“大地生命附魔”一个水平,不过由于13级也没什么必点的天赋,感觉有点奶不过来就点了吧。不过主Q碰瓷流还是在大多数情况下要选取该天赋,疯狂碰瓷刷Q的CD也可以在团战中全程覆盖该天赋的效果,在长时间的团战中收益是直线提升。
欢迎指教 (E)
正义之锤会降低敌方英雄的移动速度25%及伤害25%,持续3秒。
不错的天赋,针对突进近刺的效果相当拔群,降低敌人25%伤害同时增加己方25护甲可以瞬间拉开护甲差,但有时候E为了后手接控或者打断技能往往不一定能把E打在对方主力输出的身上。不过这并不影响该天赋的强度,在对方是保核阵容或者压制较为灵活的英雄的时候优先点出。
16级:
提尔的拯救 (W)
使用圣光普照击中一名友方英雄能增加其获得的治疗效果40%,持续6秒。
可以说这是钦定的双辅必备天赋了。不论是配合卢西奥的治愈音效+强音还是武僧的回天息,雷加尔的嗜血,塔萨达的Q吸血都有很大的收益。就算路人局,不打双辅套路的时候,单单增加Q和受祝福的勇士的奶量也相当可观。总的来说,就是一个双辅必点,单辅酌情的天赋了。(PS:恢复之球,泉水,以及花村的血包也可以用该天赋增加治疗量)
圣光道标 (Q)
当乌瑟尔生命低于50%时,圣光术在治疗他人时对自身的治疗量提升200%。
主Q碰瓷流的最后一块拼图,点完这个天赋,尽情的去卖屁股吧,然后疯狂使用Q痛击你的敌人!你会发现,双方的血差,根本不在一个量级上!(非主Q流慎选!)
祈福
老天赋了,无论什么时候点出都没有任何问题。当然这个版本的祈福除了集火时的双Q、双E、单抬时的双Q,有时候团战时恰到好处的双W更能稳定的维持团血,尤其配合20级的圣佑术,全团50点护甲在后期团战可以很大程度上弥补许多操作上的不足,仅仅通过数值就能打出优势团战。
20级:
圣光壁垒(R1)
3秒无敌变5秒,减少20秒CD。给狼人,屠夫使用时能让他们更上一层楼。如果是凯瑞甘,伊利丹,或者没有特定要保的核,则没有太多必要。优先级略低于其他天赋。
神圣飓风(R2)
增加的影响范围虽然没有远古A测时期那么IMBA的全屏晕眩,但也足够在超远距离打断牛头跳舞,玛法沉默,巫医饕餮恶灵等技能,同时也让自己能在一个相对安全的位置释放一个好大了,推荐点出。
救赎
复活点了永远不背锅,但也许有时候8秒小金人就能决定团战走向了。
圣佑术 (特质)
不灭虔诚的护甲效果可以叠加2次。 每次施加都会刷新两次效果的持续时间。
前面说到配合祈福双W的IMBA之处,QW救急也可以保住血线告急的后排,同时不论QW如何释放,乌瑟尔都能在QW的过程中给自己加上50护甲,成为了防护骑的完全体,配合主Q碰瓷流更是无限50护甲。但该天赋在路人局中实测效果并不明显,大家使用的时候还是先从救赎和神圣飓风开始点起。
地图:
乌瑟尔在禁区等双线图的4人路对抗中稍差一些
但你可以拿乌瑟尔上单呀!
,以及弹头枢纽,黑心湾的战略意义一般以外,其他地图都可以根据阵容选取。
阵容:
单辅乌瑟尔出场需要队友具备一定的控制链以及爆发能力,比如箭雨维拉,李敏,吉安娜,凯瑞甘,狼人,大螺丝等;同理,和克罗米,古尔丹,露娜拉,纳兹波等英雄则相性不好,反之当这些英雄在对面的时候乌瑟尔就很烦了。
双辅乌瑟尔则一定需要一个带稳定先手控的前排,如瓦里安,ETC;另一个辅助卢西奥,塔萨达最佳,武僧,雷加尔尚可,其他就比较谐了。且双辅乌瑟尔尚待开发,大家天梯上分的时候还以单辅时为准。
还有,当对面突进英雄较多,如伊利丹,泽拉图,狼人,以及新英雄源氏都比较害怕乌瑟尔爸爸的制裁,E加神圣风暴2.5秒的长时间控制是他们的噩梦。
1。尽可能多的让W蹭到更多的人,非应急情况W后2秒再Q保证自己无间断的4秒护甲。选取神圣风暴作为大招且选择侧面或者后方进场的时候,也要将W朝队友方向放接应他们冲上来。
2。走正面刚团的时候一定要牵制住敌方的突进英雄,不管是E拆火还是R2拆火还是强给无敌,一切以己方后排的输出最大化为主。
3。该莽的时候要莽,乌瑟尔有控,由于拉扯能力不足,前排不刚的时候要敢于强带一波节奏,能不打阵地拉扯就不打阵地拉扯,靠意识,或者通过绕视野抓到一波多打少或者视野优势的团战就能确定胜势或者扳回劣势。
4。使用神圣震击的时候还是要谨记自己是个辅助(治疗!增益!无所不能!),不能无时无刻都沉迷输出,该奶队友的时候一定要奶,进入斩杀线的时候补刀也要毫不犹豫。
5。无敌不要当老奶或者圣灵掌,打到残血或者黑血给的无敌顶多也就是一个塔斯丁狗,而且队友往往也会不知所措顶着无敌仓皇逃窜最后还是死了,在队友进场火力全开或者先手被开已经吃了一些技能的时候往往可以直接起无敌反打了。
6。送死的时候一定要送的有价值。死的时候技能最好全部在读者长时间的CD,而且团队血量确实也支撑不住的时候。当敌方有李敏的时候千万不要随便送死。
季前赛双R1,团联上过琅琊榜;16年3个赛季宗师,本赛季大师,Tag在图中也没有什么虚假信息。除了丽丽精灵龙其他辅助都主玩。
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