宙斯和幽鬼是路人局的王者(胜率接近60%)。两者差别在于出场率,宙斯在路人局的出场率为18%,相当于幽鬼的两倍。宙斯在路人局的主宰地位毋庸置疑,但他在职业比赛的发挥则相当有限。不过自7.00开始的一系列改动可能会改变这一现状。
路人局的扛把子英雄都有一个共同点:技术门槛相对较低。在普通的Dota玩家手上就能发挥巨大的作用。
冰女、孽主、VS的光环对队伍来说属于无脑型增益,而且他们的技能非常直接,技能释放简单;冥魂大帝只有一个技能按键;力丸和斧王则因被低端局低估而获益匪浅。
不过这些在路人局强势的无脑英雄不一定就能在比赛有发挥。宙斯的平衡性一直都处在非常微妙的水平:他在路人中毫无疑问的血强,但在高水平的比赛中他的弱点暴露无遗。
在职业比赛中,对线期为局势后期的发展奠定了基础。而对宙斯来说,他在线上很容易会被压制。他的攻击弹道是最差的几个英雄之一,和莉娜差不多。而依赖闪电链补刀很容易把兵线推到一个非常危险的位置。他极易被Gank,而且在团战中一旦被盯上就很难逃生。
如果是作为中单,宙斯在面对一些英雄时会处于劣势:比如冥界亚龙,他的腐蚀皮肤让宙斯非常头疼;再如TA和帕克,她们不仅能对线而且到了6级就能单杀。大多数情况下宙斯在对线时能勉强不落下风,这还是最好的情况。
7.00版本以来的加强
7.00版本可以算作是宙斯的转折点。天赋让宙斯在中后期也能很有声音。雷云更是一个非常实用的A杖升级。
不过这还不足以抵消掉他的弱点。所以自那之后,宙斯便一直被加强。7.02和7.03版本微调了雷云,减少了其冷却/持续时间以及攻击间隔。而现在A杖已经成为了宙斯的第一件核心装备。
同样,他得到了针对自己对线弱而进行的加强。他的基础力量增加了两点,基础回复从0变成了1.5。更重要是他的基础攻击在7.12、7.15以及7.16进行了加强,直接导致基础攻击力飙升。
宙斯1级的基础攻击力为53-61,高于痛苦女王、死亡先知以及一个8魂的影魔。这可能是让宙斯加入职业比赛的最后一个重要改动。闪电链不能进行反补。而宙斯控制兵线的最佳时机就是反补远程兵,从而让兵线能够更有利于自己。
虽然看起来是个不起眼的改动,但现在宙斯能够反补自己的小兵了。加之反补经验的修改让宙斯能够在对线期更有竞争力。除了这些对攻击力的加强之外,现在的版本也更加倾向打架而不是推进,这样一来我们也许能够在职业比赛中更多地看到宙斯的出场。
V社似乎已经未雨绸缪,在最新的7.17版本改动中,雷击的魔法消耗从75/95/115/135点增加至90/105/120/135点。幸好改动甚小,而且雷击在高等级后才拥有强大的输出。
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