不少人说魔兽世界TBC版本术士不好玩,这对于没有接触过的玩家来说确实有难度,但是对于正式开玩的小伙伴来说,尤其是喜欢高输出职业的人,术士这个职业简直太好玩了,升级的时候就可以AA队伍,天赋检出火雨减速和火雨昏迷,暗怒最好也点出来,配合法师那就是一加一大于二啊。满级之后虽然在五人副本地位赶不上法师,但也是数一数二的存在,关键这个职业进组之后其实好玩,当然不喜欢高输的玩家就另当别论。
但作为一个玩输出的人,哪有不喜欢输出高的职业?5人副本伤害打个40%都是常规操作,法师最多只能到25%,由此可见差距在哪里,法师下雪,猎人陷阱误导,基本都是术士的工具人,最重要的一点是要卡距离,不要让远程怪打到你,种子连读,趁着两秒TAB下个没有种子的怪。有近战职业进组,看到你的伤害,只有当啦啦队的分,小怪术士自己一般就能A掉,当然每波最多三种子,也就是六秒的时间。
会玩术士的玩家,打团本肯定是更加得心应手,就拿卡拉赞来说,一般输出第一基本都是术士,其它职业基本都是望尘莫及,如果术士不是第一,肯定是其划水了,第一的区别就是看看高了第二多少。
团本术士现在更受欢迎,甚至在某些副本还有补助可拿。团长现在比较喜欢术士,甚至地位比奶骑还高。术士一般都是人员组满了,术士还没有来,因为术士根本不需要提前占坑。当然术士优点还有很多,第一永动机适合各种团队,第二不用喝蓝,团长如果着急的话,来一瓶毁灭给他个面子。
第三满BUFF基本都在万血以上,打任何副本都是容错率非常高,格鲁尔碎裂不是会死很多人吗,看看谁走位不让着你术士,直接往他脸上贴,送他上路,该罚款就不管你的事情了。对于大部分玩家来说,输出高就是高玩,术士只要操作好一点野团基本就是第一,比之前的狂暴战还要稳。
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