魔兽世界是一款热门游戏,但是在直播平台上,对比CS:GO,LOL一类的游戏大户来说,它能占到的比重只是九牛一毛。对此,这位战神也做出了解释。
首先,看魔兽世界直播的玩家不一定就是比赛者,很多人看高玩们打游戏是为了提高自身技巧。
其次,魔兽世界"铁三角"式的职业设计使得玩家群体高度分离(坦克,治疗,DPS),"对于不熟悉游戏的观众来说理解起来过于困难"。大部分电竞游戏都很注重团队配合,然而魔兽世界的职业组成却很容易让观众摸不清头脑。那上上下下的血条,相对不明显的技能操作是的普通观众无法分辨出哪些是操作重点,也看不出哪方队伍取得了优势。
尽管如此,暴雪每年也提供了高达250000美元的魔兽世界竞技场比赛奖池,然而,魔兽世界PVP似乎已经走到了电竞的死胡同。暴雪本身也明白魔兽PVP的处境,魔兽世界首席设计师Rob Pardo在2009年曾表示过,魔兽世界的竞技场是他们所犯下的最严重的错误。而最近,暴雪CEO Mike Morhaime重申了暴雪对电竞项目的重视,魔兽世界却没有出现在公司的电竞相关名单里。
挑战者
对比之下,韩国游戏制造商NCSoft却在MMO游戏的观赏性上大做文章。2012年剑灵在韩国上线,却直到上个月才在西方市场登陆。不过很快,它就在北美和欧洲市场上拿下了200万用户的战绩,主要就是归功于它优秀的准电竞式PVP系统。
上个月,NCSoft在韩国举办了35000美金奖金的剑灵大赛,今年这一赛事则会扩展到北美和欧洲地区。同时,民间也举办了各式比赛,让选手们能够不断磨练技巧。
NCSoft的品牌经理Julianne Harty解释了为何在其他游戏都在挣扎时,剑灵却能够取得成功。"所有的相关操作都属于易于上手难于精通,而且你在比赛中的强度效率并不取决于你的装备"。在很多游戏里,PVP对战就是比拼双方的装备。但是在剑灵里,玩家的反应速度和战术更能决定胜利,这一点上更接近街霸和真人快打。
除了剑灵意外,激战2也是一款MMO的业界新秀。在这两款游戏里,在进入PVP战斗后,玩家的装备都会被匀质化,装备并不能给玩家带来优势,而且每个职业都是独立的,没有魔兽里那种铁三角的设定。技能少,操作简单是的PVP不再强调记忆,而是做合适的判断。
因此,剑灵和激战2可以让观众很快看懂。激战2里技能数量很少,看几分钟就明白。剑灵则拥有很好的界面告诉观众究竟发生了什么事。"很多技能的动画效果都有很强的视觉冲击性,你能看到角色击倒对手,对关键部位进行致命一击,继而跳走回避对方技能"。 剑灵的观赏性使其实有点像70年代的老功夫片,就算你不会武功,也能看出哪些招式更加厉害。
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