可以预见的商业模式
之前,市面上一直在唱衰直播平台的亏损问题,包括带宽等等高昂的成本下,营收却不多,但你们真的了解直播平台吗?
我们参考YY它的娱乐,带宽成本同样高居不下,但仅仅依靠增值服务,YY的娱乐一年能够有超过20亿元的营收,YY整个集团毫不夸张的说都是在靠这个业务输血。虎牙也好,斗鱼也罢,他们最主要的亏损是因为这两年处于急剧扩张的阶段,同时配套的商业模式没有跟上的结果。参考前几年YY和9158之间互相挖人,主播之间的分成比例节节攀高,再到这几年,你还看得到这种情况吗?
所以,游戏直播平台这两年的急剧扩张,的确是到处挖人,薪资居高不下,但慢慢的市场稳定,随着主播越来越多,根本不会出现今天这样的状况,所以说像若风、小智、Miss这些只能说赶上了好时候,一个承上启下的关键时候,前面不会有这种机会,后面也不会有。市场只会逐渐趋于理想,甚至可以想到,再过两年,除了真正顶级的那么一两个之后,一流的选手甚至都不会再有签约费,而是参照娱乐上的分成模式。而成本费用逐渐趋于稳定,甚至往下走的一方面,商业价值的配套一旦跟上,这个产业,谁会说只是泡沫呢。
我们来看看它的商业价值的可实现性:
①以虚拟道具购买,用户打赏为主的增值服务。就是YY的娱乐秀场,年营收约21.1亿元。
②以游戏分发为主的渠道价值。腾讯现在的公约就是在抵制这个,但这是挡不住的,因为这是大势。
③电商模式。这里当然不是说肉松饼。调研机构 JonPeddie Research 的数据显示,在去年,PC 游戏市场的硬件营收达到了 215 亿美元,在 PC 产业持续萎缩的情况下,发烧的游戏玩家将会贡献 44% 左右的营收。而更加细致的去看,专业游戏设备的三大厂商之一雷蛇目前的估值已经达到10亿美元,在《财富》“独角兽公司榜”上拥有一席之地,Newzoo公司视频游戏分析师彼得•沃尔曼预测,雷蛇2014年的营收估计在2.5到3亿美元之间。
④广告模式。2014年EA、育碧、PlayStation、微软、任天堂和暴雪等著名游戏公司都与Twicth有商业合作。
⑤订阅。这是Twitch的主要收入模式之一,但在中国这个模式还需要培养,但幸运的是直播平台生在了好时候,因为这个模式正在慢慢向好的方向发展。以视频网站为例,去年6月,爱奇艺宣布月度付费VIP会员数已达501.7万。再来看乐视的数据,乐视在919乐迷节当日,全屏及移动影视会员销售额突破5000万。
所以,腾讯对于斗鱼的入股,你可以认为是对产业的一个好事,因为无序的竞争终将结束,腾讯会对斗鱼会有资源上的倾斜,但是不会让其它几家连饭都吃不上,这不是聪明的做法,因为斗鱼的价值是补足腾讯的生态,来推广游戏,而其它几家同样可以,只需要你产品够好,而一旦你的产品不够好,你资源再倾斜也没用。
而对于这个产业来说,野蛮成长期已经结束,后面就是按资排辈,拉网收鱼的时候了。
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