根据SuperData研究显示,在2016年,全球电竞领域共收入了8亿9280万美金(折合人民币约62亿)。亚洲地区贡献了最多的利润收入,高达3亿2800万美金(折合人民币约23亿)。北美地区紧随其后,贡献2亿7500万美金,第三名为欧洲地区,有2亿6900万美金。
赞助以及广告收入占电竞总收入的74%
在2016年电竞领域收入中,比重最大的却是间接的收入:赞助和广告。仅有7千8百万的收入来自联赛奖金池,还有3千4百万的收入来自门票收入,仅占4个百分点。剩下的其他收入则来自博彩网站,业余联赛和周边商品。
亚洲最大的电竞市场
亚洲以3亿2800万的巨额收入成为全球电竞市场的最大贡献者。而中国和韩国又是这个数字里贡献最大的两个国家。英雄联盟是收入最高的电脑游戏,而冠军战队就来自韩国。还有dota2,拥有最大的奖金池,在中国拥有大量强队。北美和欧洲则各自贡献了2亿7500万美金和2亿6900万美金的收入。
大数据显示有2亿1400万的电子竞技观众
电竞的观众人数从去年的1亿8800的人数猛增至今年的2亿1400万。这个结果归功于发行商们采取了许多措施,将诸如火箭联盟,炉石传说,和英雄联盟这样的游戏带入了电子竞技之中。Valve公司以玩家购买游戏物品来提升国际奖金池的众筹形式,奖励Dota2的选手们。然而,通过大数据的研究表明,日益增长的观众人数却并不是电竞收入增长的主要原因。
大多数观众和选手是男性
在美国,大约有85%的观众和选手都是男性。美国的观众最大群体聚集在18-24岁之间,年收入平均为4万5000美元。网络歧视阻碍了女性玩家成为职业选手。有一个事实可以佐证,首位女性职业选手Maria“Remilia”Creveling在不堪忍受网上的种种骚扰之后选择了退役。
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