请注意,如果你玩守望先锋还没有一个月以上,请不用继续往下看了,因为你一个字也看不进去。
不过,我也不知道正玩在兴头上的你为什么会有闲暇来看这篇唱衰这个游戏的文章。
对了,评论区这样或那样的水军们,看我以前回答们不觉得我应该是网易水军吗?看文章不觉得是G胖水军吗?怎么莫名其妙又和TX扯上关系了?
难道极端暴白们真的是除了确保政治正确,就一点建设性意见都给不出来的可悲群体?你们还活在上世纪?
我希望理性暴白们也能有理有据反驳,而不是像贴吧一样断章取义胡乱攻击。很多反对评论我也认真回复了,但不见任何回应,如果是有些人例行公事那未免也太无趣了?
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其实写这篇文章,我的心情是很沉重的。
犹记得2016年6月刚购入守望先锋的日子,每天沉迷于每个英雄的各种技能,每个地图的沟角缝隙,每场比赛的精彩最佳。
忘不了2016年的暑假,千锤百炼,从一个入门菜鸟变成中上水平的天梯玩家。
然而,现在的我,也不知道为什么,没有什么点开那个蓝色按钮的想法。
1、
守望先锋现在最严重的问题,就是大规模的玩家流失。
如果没看清楚,我再说一遍,守望先锋日渐颓败的万恶之源,就是——
大规模的玩家流失。
难以置信吧?一个前段时间刷爆各种社交平台,各种直播视频网站,乃至表情包都可以搜索出几十页的游戏,在仅仅半年后就出现了如此严重的情况。
马上就会有人质疑了,不对啊!dota2,CS:GO都这么多年了特么现在不也才几十万人人同时在线,你凭什么说才刚刚半年的守望先锋要衰败了?现在的玩家流失可能只是一种XX后的不应期而已?
2、
我们换个角度来想这个问题。
这三款游戏有个共同点,不存在任何影响游戏平衡性的收费道具。
也就是说,他们是真正意义上的你不花钱也能玩的很开心,花不花钱对你和其他人的的游戏水平没有任何影响的游戏。
DOTA2想玩,一分钱不花;CSGO想玩,只需要花48元,现在国区环境改善了,对VPN的需求也没有那么大;守望先锋想玩,需要最少198元。
明白问题所在没?
还是不明白?
我198大洋才能让你玩的新游戏,大部分人玩了半年就弃了。而隔壁Dead Game,CSGO两个老掉牙的游戏,虽然把玩的人不多,但数量还是在缓慢增长着,用户付费率和付费数额也完爆我。
就好像流星和恒星的对比。
3、
看到这很多人又要问了:你又没有相关数据,你怎么知道现在玩家流失大?你这不是在阐述一个还没成立的观点的合理性?
这也就是我为什么要写分割线前那段话的原因了,请玩了好几个月的玩家们数数,你有多少好友,已经很久不再登录了?你现在是不是还和以前一样和他们组队天梯?
说个有趣的事,早上玩了会朋友的2000分号,一个早上连续6把,你猜猜每把能碰见多少上把的人?
这游戏厉害了,你都能在低分段狙击人了。
4。
那么为什么会有这么多玩家流失呢?
是这个游戏不好玩吗?我看未必。
诶,其实玩了这么多年游戏,一切矛盾的爆发点,不就是有排名模式吗?
就和社会中阶级分化一样,排名模式里的大部分玩家,是中低端的,而中低端的排位,恰恰是守望先锋这个游戏最惨绝人寰的地方。
5、
守望先锋这个游戏,最令人诟病的就是各个分类角色的不平衡性,仿佛像中世纪的阶级分化一般鲜明。
重装类代最上层,治疗类代表中层,突击类代表下层,防守类是奴隶。
曾经303病态阵容的出现和现在312阵容的普及就是对222阵容最大的讽刺。如果重装坦克们有能扛又能推车,无脑冲到你脸上打你你还毫无办法,我为什么要选个脆皮输出,因为稀薄的血量而费尽心机研究地图站位,修炼走位技巧,磨炼枪法水平?
我在好莱坞千辛万苦爬到升降梯上造的炮台,你一个DVA挂个球就来给我拆了?
而如果原来DJ那稀薄的奶量还能给突击火力们一个撕裂防线的机会,那现在安娜就让他们彻底断了念想。瓶子+鼠标左键的极速抬血,大招的伤害增幅,还有睡眠针让近战刺客们乖乖等死,嘿呀,好酷炫哦。
现在是不是觉得,LOL短时间内再次治疗量和护盾量减半,有了其合理性?
6。
作为这个游戏最苦最累,也最容易遭到队友不信任,辱骂的突击类玩家们,在中低端局会真正地体会到何为“木桶效应”。
就拿冷藏多年,第三赛季加强子弹伤害后崛起的76来说。
你的脑残队友们被对面法鸡一波大四杀,他们在复活的时候,不会想是不是自己走位不对,注意力不集中,防御手段没做好,而是用他们最快的速度打字喷队里的76。
会玩76的玩家都知道, 遇见法鸡+天使双飞是很头疼的事情,打法鸡天使不断奶,打天使法鸡会炸你,抬头抬着抬着就被地上的人打死了。
就在这个极端烦躁的时候,队友就会来一句:76打法鸡/76换了吧/你会不会打输出?
请看见这句话的你们都扪心自问一下,自己以前是不是说过类似的话。
在2500以下的分段,大家水平都差不多的时候,哪个76能1V2?换句话说,他如果都1V2了,要你们5个打对面4个你们都打不赢?
但人都是这样的,一个团队遇见失败首先就会想别人的原因,正因为这个游戏没有查看战绩的功能,想怎么甩锅都可以,那我就甩给输出。好了,下一个目标点的时候换个人来76了,结果一样,队友还是被双飞炸的抱头鼠窜。
恕我直言,在双方实力相差无几情况下,除了76和死神,突击类英雄在中低分段没有一个是玩起来能输出地很愉快的。
再举个例子,源氏,前两个赛季的辉煌王者在第三赛季出场率直线下滑,本身各种技能的削弱和大环境的变化让这个版本想拿他上分的玩家们要付出更多的努力。众所周知源氏打前排是比较无力的,一个开大的源氏和一个大锤对A还A不过大锤。他就像一把手术刀,擅长撕裂你阵形的某个突破口,然而在这个铁板横行的赛季,这把手术刀在中低分段迎来了自己最凌冽的寒冬。大锤毛妹DVA,每一个都是噩梦。后排安娜+DJ/天使,站着相互奶你就能打半分钟。更过分的是,现在DJ奶量削弱,和尚出场率不高,让本身体质偏脆的他更加雪上加霜,常常有去无回,深感强度疲乏。说真的,我现在玩源,就真的感觉是在玩黑魂。
7。
我们玩FPS,到底是在玩什么?
这个问题可能有一万个回答,那换种问法。
你喜欢突突突突突突,然后语音提示三杀四杀五杀吗?
喜欢。
你喜欢玩一成不变的地图吗?喜欢双方畏手畏脚积攒能量最后一波大招互换吗?
……
这也就是现在守望先锋对局的常态。
暴雪似乎急于弱化个人主义,不断地加强团队效应。对于这个游戏来说,这是没有问题的。我并没有否认这一点,毕竟这是6V6团队游戏,但我觉得,你是不是应该给输出英雄们,一点推动奇迹的可能性?
你六个1,凭什么加起来能得100?
毕竟,打高端对局精妙配合的是少数人,大部分玩家还是喜欢看炫酷的操作集锦,这也是他们最初被游戏吸引的原因。
然而,现在的守望先锋是有最优解的,那就是正面能力不强的英雄别选,阵容重复到甚至能让你觉得早上和晚上打的是同一局的错觉,你就像流水线上的工人,不断地在努力生产分数罢了。
8。
回到那个问题,你喜不喜欢一成不变的地图?
艾兴瓦尔德A点到B点的路上明显有de_cbble的设计风格。高耸的城墙与数个窗口,俨然一副以高打低更利于防守的设计初衷。
然而你这样的设计有什么用吗?玩家能感觉到吗?他们不还是在下面围着车,你打我我打你?
别提黑百合半藏了,我说了,防守类英雄是奴隶。
绿洲城的弹射跳台,恩,还是不说了。
站点类地图看似两方镜像平衡,实则毫无地形优势体现,很多站点图都是站得高打不到点里,在点里枪法再好也得肉搏。
推车类地图本应该是防守方在各个缝隙间层层阻击偷袭,充分发挥双方玩家才智创意的地方,现在也是两方镜像阵容,在高度差不超过5米的地方互相伤害,攒能量,大家互相来波大招,回合制结束战斗。
原来这就是团队配合,这就是守望先锋,一个治疗量能够按斤批发,配合上肉盾能无视妨碍平推的游戏。
而更有意思的是,暴雪保持了他一贯的骄傲,玩家不能设计任何地图。那么设计师们去哪儿找新地图灵感?是不是看比赛?请问看比赛设计的新地图,对于中低端玩家来说有趣吗?好玩吗?
9。
守望先锋这个游戏,现在最直接明了的出路,就是推出PVE模式。
之前万圣节活动,哪怕只有四个英雄,照样有一批玩家天天刷的不亦乐乎。
PVE模式比PVP模式好在,一个人也能玩的很开心。而不是像天梯,总有这样或那样的人有各种让你一怒就想AFK的行为。在隔壁各种FPS游戏都大肆推广PVE的现在,暴雪似乎还是在想着CS的那一套万年PVP,那么问题又来了,你PVP做的和CS那样平衡了?你会不断地修改地图了?
我真的不知道,这么一个适合PVE模式的游戏,为什么半年了只推出过一次PVE活动。难道PVE很难设计?你这么庞大的世界观,设计一个突入黑爪总部副本很难?彩蛋彩蛋彩蛋,天梯都打的头破血流了,我还得坐下来点杯星巴克慢慢观赏你的彩蛋?
10。
其实守望先锋的宣传语说的没错。
这个世界需要英雄。
但这句话也可以有很多补充。
这个世界需要(6个)英雄。
这个世界需要英雄(不是队伍短板)。
这个世界(不会)需要(防守)英雄。
这个世界……
不好意思,英雄也有累了的那天。我为什么不和队友们RUSH B呢?
(PS:本人第三赛季天梯3461分,玩过一个朋友1800的号打到了2200,也玩过寝室室友完全没排位过的号打到了2700分,第一个赛季开始前入坑)
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