说到电子竞技,我们脑海里往往会浮现出一群年轻人坐在电脑前激烈地摆动鼠标、敲打键盘的景象,似乎电子竞技就是指PC端游戏的竞技。1999年最经典的PC端游戏之一《星际争霸》在韩国走红,2001年电子竞技产业正式起航,PC端也就顺理成章地成为了电子竞技最主要、最有代表性的游戏终端。
然而,近日移动电竞的火爆让大家打开了话闸,很多人质疑说玩手机也算电竞?其实电子竞技的定义可以很广泛,不仅仅只拘泥于PC端。在日本和北美《光环》、《街霸》等主机游戏有着很长的电竞历史,其赛事观众人数和奖金额度都不亚于端游电竞。所以移动电竞同样应该被接受,尤其是在移动终端拥有率非常高的中国。
两年前移动电竞还只是一个概念,现在它是真的火了。去年《穿越火线》的移动版竞技游戏《穿越火线:枪战王者》的首届电竞赛事CFMSL就提供了高达135万的高额奖金,今年更是更名CFPL-M与CFPL进行双端联动,比赛与CFPL交叉进行,拥有像AG、SV等传统CF俱乐部共同参与。移动电竞赛事里最火爆的当属王者荣耀职业联赛KPL,今年新赛季不仅获得了雪碧和宝马两大知名品牌的青睐与赞助,其收视数据更是节节攀升,最高单日观赛人数从去年首届的800万提高到了今年春季赛的1500万,移动电竞的价值潜力与发展势头令人刮目相看。
端游电竞栽树,移动电竞乘凉
从本质上讲,无论是让观众看选手玩移动游戏还是PC游戏,都属于竞技娱乐类的内容,吸引更多的人观看是它们的首要目标,因此十多年来端游电竞走过的路,移动电竞是可以借鉴的。从商业模式上来说,都是通过收视和关注度来吸引品牌赞助、进行版权、门票以及周边产品等的售卖,因此两者电竞产业链的构造也是相仿的。一些已经比较专业化的移动电竞赛事比如KPL王者荣耀职业联赛、CFPL-M穿越火线:枪战王者职业联赛,它们与顶级端游赛事LPL英雄联盟职业联赛、CFPL穿越火线职业联赛一样拥有从游戏厂商(如腾讯、英雄互娱等),到赛事运营商、内容提供商(如VSPN等),再到直播平台、电竞媒体,最后到俱乐部、选手、艺人这样环环相扣、从上至下的完整产业链。在赛制上KPL、CFPL-M等也借鉴了端游赛事长期稳定的赛程安排,包括设立一年两季的常规赛、季后赛、季度决赛和年度总决赛,制定详细的赛事规则和选手规范条例,以及组织成立赛事联盟都让移动电竞迅速走向专业化,在行业发展初期避免去走许多不必要的弯路。
移动电竞的观赛群体可以补足端游电竞
相比端游电竞,移动电竞的用户群体将会更加广泛。在无线网络越来越发达的今天,玩家可以利用在外出游玩、工作学习间歇等几乎任何时间、任何地点进行移动电竞游戏,并且它们通常较为简单、易于上手,这两点深深吸引了大量曾经不愿意尝试玩端游竞技游戏的人群。《2016中国手游行业趋势报告》显示去年移动电竞类游戏用户总规模已达2.68亿,为了抓住这些手机游戏用户,移动电竞赛事是必不可少的。以FPS射击类游戏来说,没有那么多闲暇时间的玩家急需一款移动端的《穿越火线》让其过足游戏瘾,《穿越火线:枪战王者》就能帮助其吸引到爱在手机上玩射击游戏的人群。因此CFPL和CFPL-M的双端联动可以说势在必行,将PC端和移动端的《穿越火线》玩家观众都聚拢一个赛事体系下,补足其以往观赛人群仅限于PC游戏玩家的缺憾。
移动电竞未来的潜力更大,可塑性更强
虽然移动电竞有着人群广泛的特点,但是不可否认限于移动终端的硬件配置,移动电竞游戏的画面效果总体上略逊于端游竞技游戏;在游戏体验上,目前移动竞技游戏,如《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》等都将复杂的游戏操作通过手机屏幕上的虚拟按键进行了简化,对于玩家或选手来说可供个人技术提升的空间较小。相信随着未来移动终端硬件的提升和操作方式的革新,移动电竞赛事无论在竞技性和观赏性方面都能有极大的提升。此外,在赛事的呈现方式上,移动电竞也有许多可以创新和探索比赛形式,今后可以发挥其时间和空间的优势,打造动态的全民电竞赛事,在其社交属性和语音功能上也可以进行更深度的挖掘,发挥移动电竞赛事的特点。
移动电竞已经成为电竞行业不可缺少的一个新兴赛事类别,它代表着电竞行业未来无限的可能性,另一方面移动电竞才刚刚起步,相比成熟的端游电竞还有许多不足,在俱乐部的运营和造星能力上也有待开发。今年《穿越火线》将其端游和移动赛事进行双端联动,以CFPL带动CFPL-M,在同一个游戏IP下两者相辅相成共同发展,端游赛事结束后移动赛事便上场,同时多家知名的《穿越火线》俱乐部也参与到CFPL-M中来,这种双端联动的创新赛制或将成为未来的主流。
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