十几年来,一部中国游戏史,伴随着电竞产业的不断兴盛,革新与发展,压力与动力,机遇与挑战是所有电竞行业从业者和游戏玩家有目共睹的。10人组团、单人排位、5人匹配,定向与否并不重要,团队的力量才是制胜的关键。风物长宜放眼量,十年前我们无法预估现如今互联网和移动互联网的发展;十年后,伴随新一代游戏开发者的步伐,网络游戏和电竞赛事朝气蓬勃、欣欣向荣,5:5开黑,预告全民电竞时代正式来临。
无游戏不赛事,百花齐放互利共荣
从暴雪的《魔兽争霸》《星际争霸》,Smile Gate开发《穿越火线》,到Riot Games开发《英雄联盟》,冰蛙联合Valve开发《dota2》,加上暴雪的又一力作《炉石传说》,再到腾讯游戏全民开黑《王者荣耀》。在笔者看来,这似乎是游戏世界中一部大型竞技类游戏发展简史。
从页游端游到移动手游,从打团指挥到五人开黑,游戏时代的更迭。有业内资深人士认为,时下二次元、移动游戏、棋牌市场、海外市场、教育市场、游戏消费市场等诸多方面在不断拉动新用户需求,为此游戏和游戏周边行业将面临新机会。
目前国际电子竞技市场上的五大头目游戏: 《英雄联盟》、《反恐精英:全球攻势》、《DOTA2》、《守望先锋》和《炉石传说》,相比之下国内MOBA手游不惧过往反倒后来者居上,日前王腾讯旗下子公司PROXIMA BETA针对国外市场在部分地区开服,并在App Store上架《王者荣耀》,暂定名称《Strike of Kings》,此外,阴阳师在二次元世界或将另辟新窗口,国游走向世界是不可阻挡的,综合型高规格国际赛事走向世界也是大势所趋,我们拭目以待。
WCG或将涅槃重生,能否登临世界顶级联赛
自2000年WCG开启了电子竞技赛事先河,随后至2013年,赛事经营一度登临峰值。起初WCG全称为World Cyber Game Challenge,三星和韩国主管文化和信息部门赞助举办。2000年比赛项目为《雷神之锤III》、《星际争霸:血战》、《FIFA 2000》和《帝国时代 II》,此后历届WCG共选择20余款游戏作为比赛项目,包括竞技程度要求很高的RTS《魔兽争霸3》、CS。后期,WCG主要赛事集中在《星际争霸2》、《英雄联盟》和《超级街霸4》几个方向。谈到WCG退出历史,现在看来,无论赛制创新还是生态化运营,包括品牌宣传都受到一定程度内部外部制约。
近期,已有确切消息称韩国知名游戏开发商Smile Gate 成功获得WCG商标权和赛事独家承办权,未来或将继续发力电子竞技行业。对此,坊间戏称,“电竞贵公子”王思聪也没能把WCG留在中国。随着时代的变革,阿里和国家体育总局也在WCG退出舞台后的几年内发布电竞赛事,纷纷布局电竞产业,即便WCG东山再起也别忘了中国有句老话“长江后浪推前浪,一代更比一代强”。
2013年WCG停止赛事运营,2014年WCA顺应时代要求,以破竹之势在国内迅速崛起。2015年,WCA于银川全球总决赛开创全新赛事模式,融入手游、页游、端游三大类型,在赛事规模、涵盖范围、参与国家等诸多方向创造巅峰。期间,重温经典,中韩《魔兽争霸3》游戏玩家群雄逐鹿竞技不止,受到老牌电竞粉丝及玩家一致好评。此外,2015年电竞高校公开课正式走进高等教育学府全国开讲。2016年,《DOTA2》、《英雄联盟》、《炉石传说》、《魔兽争霸3》、《CS:GO》等热门赛事全部包罗。赛事总奖金屡创新高,达到2亿元人民币量级,全年赛事天数超200天,直播188天,落地活动长达数月。
海阔凭鱼跃,天高任鸟飞!放眼未来,全民游戏史仍将由广大电竞玩家和从业者书写,新技术新理念将使我们的生活更具刺激与挑战,更有成功的喜悦和乐趣。着眼当下,第三方赛事以WCA为代表正在炎炎夏日燃烧激情。你我比肩齐步,共同见证中国电竞事业“百尺竿头更进一步”。
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