大家好,
我们将在明天发布月度更新日志,今天让我们一起先来了解一下本次月度更新推出的物资系统。
这是我们首次在数据团队分析后,对物资平衡进行的调整。我们可能在抢先体验期间进行多次调整,所以本周即将到来的平衡改动并不是最终结果!
接下来说一下我们所进行的改动。
由于一个bug,我们一直存在一个问题——一些物品的刷新并不符合预期。这点我们在开发自定义游戏的物品刷新几率设定时就发现了,跟踪并测试相关问题后,我们发现所有的的刷新机制都存在类似的问题。
并不是所有的物品都存在问题,但我们认为有必要调整一些刷新过多或过少 (就其本身而言) 的资源。
即使这并不是bug直接引起的,我们也希望能够改善那些玩家所反馈过的资源的搜刮体验。类似的改进与调整将根据数据分析和反馈定期进行。
资源刷新平衡 - 第一阶段 - 更新日志
空投补给
——新增武器 Groza 。该武器只能在空投包裹中获取。
——VSS 不再出现在空投包裹中。并且依然可以在地图中获取。
——有比较低的几率,可以在空投包裹中获取到自动步枪消音器和狙击步枪消音器。
——有比较低的几率,可以在空投包裹中获取到 4倍镜。
世界资源刷新
——新增了一款9毫米口径并且有全自动模式的手枪——P18C。
——稍稍降低了 SCAR-L 的刷新几率,更符合武器整体平衡。
——稍稍降低了 UMP 的刷新几率
——稍稍降低了 UZI 的刷新几率
——1级头盔 的刷新几率要高于1级防弹衣,刷新几率也将调整,物品的刷新几率将很接近。
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