最近,随着新英雄伊瑞尔和新地图奥克兰特战道的上线,《魔兽世界》的阵营战火已蔓延至时空枢纽,我们特别就新英雄和新地图的一些问题采访了游戏开发组的设计师 Matthew Cooper 和 Matt Villers,请他们来聊一聊未来的计划和方向。
查尔星港:通过技能简介我们能感受到新英雄伊瑞尔的全能,在控制、续航、吸收伤害、保护后排上都有不俗的表现,你们觉得随着伊瑞尔这位强力前排的出现,会改变比赛的节奏么,比如节奏变慢?
A:在测试中我们并没有看到伊瑞尔的出现会对游戏时间造成可衡量的延长。即使当伊瑞尔在正式服上线后,我们也并不认为她会导致游戏时间变长。游戏场次的时长对我们来说非常重要,我们会投入大量的精力确保每场游戏的时间不会太长或太短。如果我们发现类似情况,会做出相应的响应来处理。
查尔星港:目前出自魔兽系列的英雄已经达到了37位,远远超出了《星际争霸》、《暗黑破坏神》和《守望先锋》,你们在推出新英雄的时候会考虑到这方面的平衡吗?比如后续会多推出几个来自《守望先锋》或《暗黑破坏神》的英雄?
A:是的,对此我们进行过很多讨论。我们认为并不一定需要完美的平衡,尤其是《魔兽世界》的背景如此庞大,拥有众多标志性的人物角色,而我们会考虑从其他游戏中加入人物的频率。我们希望确保游戏能够给玩家提供众多的选择,能让所有玩家开心,而保持某种程度的平衡是非常重要的。
查尔星港:新地图奥克兰特战道是《魔兽世界》中的经典战场,要求双方参战人员高达20位,这让人不禁开始想象这一幕出现在时空枢纽中的情景,那么风暴英雄未来是否会跳出简单的5V5模式,推出像魔兽世界战场那样的大规模对战系统呢?
A:这可能会是非常酷的内容,我们的团队也总是会希望有新的方式来不断推动《风暴英雄》的发展,但大规模对战系统并不是我们会探索的方向。在《风暴英雄》中加入众多独特角色、场景和活动的大好机会就摆在我们眼前,但我们希望加入的这些内容在时空枢纽中保持一致性。我们目前主要专注的方向就是让玩家可以和所有的这些经典人物一起,在经典的地图进行一场20分钟左右的5v5游戏。
查尔星港:近来整个游戏业界最热门的题材就是“吃鸡模式(battle royale)”,几乎所有的游戏大厂都在思考如何为自己的游戏加入“吃鸡”元素,对于这个风潮你们是怎么看的?有没有想过在风暴英雄里实现“吃鸡”的玩法?
A:暴雪团队里的所有人都是狂热的游戏玩家。我们乐于看到游戏行业中不断诞生各种激动人心的新概念和新游戏。大体而言,我们可以说“时空枢纽中一切皆有可能”,保持《风暴英雄》游戏不断的发展和进化是我们的核心目标之一。我们很期待在未来不断对游戏进行开发和提供支持,但现在并没有可分享的新东西。
总而言之,开发组对新英雄伊瑞尔的平衡极有信心,也乐于听取玩家的意见来开发相应游戏的新英雄,不过对于更多人数的游戏模式以及“吃鸡”他们仍持保留意见,期待这款游戏未来能有更多的精彩。
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