自2003年面世以来,QQ游戏不知不觉已经走过了16载春秋,其从一个新生的轻量休闲游戏平台,逐步成长为行业领先的多元化游戏聚合平台。
据相关数据显示,中国页游市场受手游冲击,从2014年开始所占市场份额逐年下滑,但这也意味着页游市场具备了精品为王、高平台聚合度的特征。而16年来始终坚持创新前行的QQ游戏就是其中的龙头平台,除了持续保持经典产品的高质长线运营之外,更是不断开始着手研发及孵化更精品的新游戏,始终保持着极高的市场占有率,在不断打磨自身的同时也引领着行业一同前行。
9月7日,“QQ游戏大玩咖”行业沙龙分享会在深圳举办,QQ游戏平台负责人孔小兵在会上对QQ游戏的过去、现在和将来做了深度的复盘与展望;分享会还邀请了QQ游戏平台上的创新游戏《逃跑吧少年》的负责人陈元超,爆款新品《天空之剑》的负责人万韵雪,他们分别从游戏研发和发行的角度跟大家做了分享,并表达出了对QQ游戏在游戏合作层面高度配合的肯定。
在GameRes看来,QQ游戏以本次沙龙为契机,不仅通过展示各项华丽数据再度彰显了其不可动摇的标杆地位,也通过复盘及展望平台的精细化发展策略,向广大行业伙伴们传递出了期望携手共创未来的合作理念。
稳占4成市场份额 新品流水持续拔高
2003年QQ游戏成立之初还仅仅只是一个休闲游戏平台,随着《欢乐斗地主》等产品的走红,才逐渐确定了其PC端的霸主地位。而后在页游大潮席卷全球的当口,QQ游戏再度凭借《英魂之刃》《传奇霸业》等爆款接力成功,今年更是通过大力布局精品新游,为全行业的发展寻找新的方向,进一步确立了其行业标杆的地位。
据GameRes获悉,目前QQ游戏的活跃用户在数千万量级,并且新品流
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