自端午正式发布预告后,《原神》就备受国内外玩家的关注,本次TGS则是《原神》为数不多与海外玩家的几面机会,由于米哈游已经凭借《崩坏3》在日本笼络了不少粉丝,因此《原神》的试玩吸引了不少日本玩家。
几乎每个开放日,索尼主展台和米哈游展台的试玩名额都无比珍贵,在米哈游还未开启预约制时,展台始终摆着一条长龙;而在开启预约制后,基本上不到半小时,预约名额就已经发放一空。即使是这样,还是有不少玩家在不能试玩的情况下,仍然会在米哈游展台观望许久,品味其他玩家的游玩画面。
为了倾听玩家的心声,我们也询问了一些玩家,请他们谈谈试玩后的感受。“看起来质量相当高,上手也比较容易,画风很棒”,大部分玩家都表示对于游戏画面印象深刻,同时认为游戏的开放的程度相当高,让人有探索的欲望。
还有很多玩家对画面和流畅性,以及可爱的游戏角色竖起了大拇指,部分玩家表示每个角色的技能都不一样,战斗起来很有乐趣。
经过一番与玩家的沟通,我们的体验是,日本还有其他的海外玩家对于《原神》更多是就游戏画面、操作手感、人物角色等提出了自己比较积极正面的看法,同时对于游戏在PS4上的表现,也有一定的期待。但作为体验完手机版本的玩家来说,对于游戏最终上线对于手机配置的要求,也表示了一定的担心。
不仅仅是日本玩家对《原神》有不错的评价,日本知名游戏媒体4gamer同样非常看好这款产品。在2019 TGS媒体奖中,授予了《原神》最佳新作奖(ROOKIE PRIZE)的提名。而其他一些知名游戏媒体和KOL,包括Fami通和索尼全球工作室总裁吉田修平,也纷纷在官方杂志和社交媒体上宣传、称赞了《原神》。
在四天的展会中,始终能够看到在米哈游展台络绎不绝的人群,排队等待试玩《原神》的玩家以及驻足观望的看客。作为一款还未上线的游戏,《原神》在日本第一次出展便能吸引如此多的眼球,实属不易。希望最终上线时候的游戏品质,能满足不是所望。
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