近日CSGO进行了两次小规模的更新,主要是针对已知BUG进行的修复以及新增了几个很实用的控制台指令。
【杂项】
通过基于行为树的实验性决策框架更新了死亡竞赛模式下的机器人(死亡竞赛的bot变得更智能了)
修复了难以拾取嵌入到某些地图模型材质(player clip brushes)中的武器的问题(之前吸枪吸不起来的BUG)
允许fps_max这一控制台参数最低设置为49帧以适应PAL制式(欧洲使用的电视广播系统)的播放渠道。
允许使用anonsuspect这一控制台参数将GOTV demo以监管模式播放。
修复了一些影响游戏稳定性的问题。
实装了新的用于练习投掷物的控制台指令并完善了投掷物的轨迹
cl_grenadepreview:当你拉环时显示实时的投掷物预测轨迹
cl_sim_grenade_trajectory:在特定秒数内固定显示正在使用的投掷物轨迹。这对练习投掷超出视野范围的远距离烟雾弹很有帮助
sv_rethrow_last_grenade: 重现服务器内上一个使用过的投掷物。非常适合用于测试在不同位置同一枚闪光弹的闪光效果
死亡竞赛模式机器人行为树已经支持FFA社区服务器
【地图】
更新了殒命大厦的雷达。
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