《原神》是米哈游在《崩坏3》之后最重量级的作品,从公布伊始便吸引了无数的目光。去年端午节开启预约后,《原神》在短短5小时内吸引了20万人,并在6天内突破百万。当时,《原神》的TapTap区一片和谐,评分高达9.6。有媒体在试玩后评价道:《原神》是“国产手游离3A最近的一次”。
但《原神》第一支PV放出后,一些带有恶意的剪辑陆续出现在社交媒体,《原神》“抄袭”和“碰瓷”任天堂神作《塞尔达传说:荒野之息》的言论不胫而走,被互联网上众多的“正义人士”群起而攻之。但令人不解的是,游戏尚未开测,实机画面、核心玩法并未公布,抄袭一说似乎从根本上便站不住脚。同时,号称是东半球最强法务部的任天堂对《原神》也从未公开表态过,这意味着至少在法律层面,抄袭是完全不成立的。
在测试后,通过参与测试的玩家释出的内容来看,可见游戏不管是美术品质、玩法风格及内容都非常扎实。面对一浪高过一浪的质疑甚至攻击,米哈游以《致玩家的一封信》袒露心声,以低调的姿态坦言“作为初学者,向多款大作学习”。
但舆论的力量依然可怖,仍有很多不明就里的玩家被抄袭的言论裹挟,意欲将《原神》一棒打死。主机巨头索尼、其全球总裁吉田修平或是国外知名游戏媒体的背书,依然不能服众,甚至有激进的玩家在ChinaJoy的索尼展台前怒砸PS4以表愤怒。
半年已过,彼时对《原神》意见颇深的玩家没有等到“东半球最强法务的争议宣判”,反而是该游戏登陆Switch 的消息,或许,这也是任天堂以一种更加实际的方式,对这场风波的最终回应。
此举一出,想必之前的“抄袭风波“也能够告一段落。但这是否意味着《原神》此后就可一路高歌,顺风启航呢?目前还没有人能够给出确切的答案。而以《崩坏》系列起家的米哈游,在《原神》这款产品上的确是走了一条“荆棘之路“。未来《原神》是否能够顶住重重试炼,通过市场的检验,并不取决于一时的争议,而是最终上线时候的产品品质。
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