英雄联盟10.8终于对打野出手了,还改动了目前版本四个比较强势的AD英雄。10.8版本之前拳头有意加强上单英雄,为了让玩家多参与打野,还将一些不常见的英雄引入打野英雄池。如今却削弱了打野前期Gank的经验,并且调整了打野英雄的经验获得。
1-6级时英雄击杀的共享经验降低了20%,但是1-6级时打野单杀敌方英雄的经验提高了20%。也就意味着前期打野需要自己去Gank,如果协助队友拿到人头还不如去打野怪。拳头这次改动是减少了上单被军训的现象,估计玩家单对单决斗。
7-8级英雄击杀的共享经验降低了10%,但是7-8级单杀的经验提高了10%,虽然7-8级的打野经验调整和1-6级类似,但获得经验显著减少了10%。中期之后,拳头是鼓励玩家去刷野减少Gank的次数。
9级之后的野怪经验提高了10%,所以9级之后还不如选择刷野,如果是单人Gank成功还有部分经验加成,但是大部分单人Gank风险很大。10.8版本打野刀提供的恢复效果,在生命值降低至30%以下时会提升50%。所以打野还是名副其实的“打野”,专注野区就是最好的打野。拳头10.8的改动意图非常明显,除非团战如果是三包一或者前期Gank对打野而言都是血亏。
但是游戏前20分钟,死亡重生或获得50%家园卫生的加速效果,并且在5秒内衰减。这对LPL赛区的打野选手而言,无疑是非常致命的改动。LPL赛区和LCK赛区的区别在上野或者中野联动,LPL的团战次数比LCK更多,但是都需要打野带动节奏。10.8版本之前,打野带节奏非常重要,这也是对线差距拉开的唯一办法。
拳头这次改动无疑是提供了打野Gank的风险,如果中野联动就意味着经验值减少,如果单人Gank很可能会失手被反杀。其次是野怪的经验改动,拳头有意让打野回归野区减少打架的现象。除非是中后期龙坑团之外,打野都必须处于刷野的状态。那你们是怎么看待10.8打野的改动呢?
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