这个赛季的OMG算是典型的“高开低走”型战队。联赛初期OMG初显锋芒,似乎作为老牌战队代表之一在转型上还算顺利。然而就像smlz提前预料的那样,OMG一开始能连胜是因为对手不够强,打到后面可能就要出现问题了。果不其然,赛季初期势头很猛的OMG,目前连进季后赛的可能都非常低,而因为连败所暴露的问题亦十分严重。那么黑暗势力将何去何从呢?
中野
2020LPL春季赛中的OMG,可谓成也中野败也中野。OMG这支队伍极其依赖中野来带动节奏,然后由此来把优势局面辐射给全局,所以中野的状态就至关重要。而在临近季后赛的阶段,OMG的中野频繁出现问题,要么是Icon犯一些非常低级的操作和判断失误,要么是担任主要指挥的嗨客全场梦游。在季后赛门前这场残酷的大战中,战队只要有一个人掉链子,那么整支队伍就会非常被动。所以在Icon和嗨客轮着出问题的情况下,OMG整体的状态也起伏极大。不是说下路和上单就不会犯错,但很多时候他们是被局势裹挟着躺输的两条路。
上限
联赛初期笔者本人对于OMG是非常看好的,认为他们至少可以进季后赛。但同时我对于OMG也有一点担心,那就是他们的选手上限恐怕不够高。假如LPL比赛的竞技力提到一个非常高的程度,那么这个时候选手个人能力上限的影响力就开始增加。因为顶尖队伍大多具备相当全面的能力,所以真正决胜负的东西就回到了选手能力上。如果OMG的目标是季后赛,那么选手上限的天花板暂时还碰不到。但如果OMG觊觎更高的目标,则选手上限问题就要有一个可行的解决方案。
方案
以OMG现在的竞技状态,就算是溜边进季后赛也难以走远。而且这次季后赛赛程十分紧凑,进场队伍恐怕也没有什么调整时间,比赛考的直接就是平时的基本功。所以OMG真正要长远考虑的是夏季赛该如何改变。笔者个人认为,OMG这支队伍不妨学习FPX的打法,用强大的团队协作能力来补足个人状态起伏以及选手上限的问题。坦言之,S10的慢节奏版本是偏向FPX这类队伍的。所以OMG可以尝试在特色战术储备以及团队协作训练方面下功夫。
打野
S10版本中打野的地位看似在降低,但其实因为版本变缓的关系,打野由gank进攻型转向了团队服务型,打野的重点也从抓人变成了资源点控制。也就是说,打野的运营节奏能力要大于个人操作水平。按理来说,嗨客是很适合这个版本的,但是嗨客的状态浮动过于巨大,已经到了团队无法承担风险的程度。所以OMG应该考虑在打野位置上进行轮换,一方面保持嗨客的指挥能力,另一方面可以在他低迷时有替补可用。
OMG的转型崛起之旅还在继续,我们不妨再等一等。
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