国外媒体The Esports Observer发布了2020年第一季度PC端游戏影响指数榜。
该榜单通过综合游戏月活跃玩家数量、赛事奖金、电竞赛事观看人数、游戏观看时长、同步直播数量和比赛数量等数据分析得出一款游戏在一个季度中的影响力指数。
2020年第一季度《英雄联盟》以71 .09的影响力指数排名榜首,延续了其一贯的统治地位。同时,也与后面的游戏形成了明显差距。
中国互联网络信息中心(CNNIC) 发布第45次《中国互联网络发展状况统计报告》
在游戏领域,当前我国网络游戏用户规模达5.32亿,较2018年底增长4798万,占网民整体的58.9%。手机网络游戏用户规模则达到5.29亿,较2018年底增长7014万,占手机网民的59.0%的由年3月,我国网络游戏用户规模达5.32亿,较2018年底增长4798万,第45次中国互联网络发展状况;手机网络用户规模达5.29亿,较2018年底增长7014万,占手机网民的59.0%
DYN横扫SRB进军LCK四名选手重返顶级联赛
来自韩国次级联赛CK的DYN继昨天2:0战胜SB后,刚刚又2:0横扫同样来自CK的SRB,顺利进军LCK!连续三次征战升降级赛,今天DYN终于完成进入LCK的梦想。其中上单Rich,打野Beyond,中单Kuzan和辅助GuGer都曾在LCK征战,也恭喜四位选手重返LCK!
T1老板就决赛迟到事件道歉:我们确实迟到了
在25日进行的LCK赛区的总决赛中,T1由于对赛程产生误解迟到30分钟被罚了两个ban位。T1老板在25日发文中表示了强烈的不满:
所以请你们告诉我,由于T1对赛程产生误解导致迟到30分钟,LCK就要罚我们两个ban位,这是对LCK联赛的侮辱。我们一整年都在努力,你们可以罚款,可以取消我们的奖金,但请不要毁掉一场比赛。
昨日,T1老板就此次事件再次发文表明自己的立场:
在决赛当天由于我们迟到了30分钟,T1在比赛中被罚了两个ban位。我们对赛程产生了误解,但我们确实是迟到了,对此我想向韩方拳头、LCK以及我们的粉丝道歉。
之前我的发言具有误导性,破坏了拳头的规定。在与韩方拳头交流之后,我很高兴官方在考虑更完善的计划,以维护联盟的公平性。感谢大家,我们会在夏季赛继续加油的。
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