日本电竞选手终于有进入前三的时候了,前不久在刚刚结束的2019荒野乱斗总决赛当中,日本赛区的代表AC战队挺进了最后的冠军赛,不过遭遇的对手却是欧洲强队Nova,最后惜败成为亚军,但这一亚军奖杯对于日本电竞来说,是为数不多的电竞成绩。
你很难想象,日本这样制作游戏的大国,在电竞赛事上却是个弟弟,你几乎很少在大型赛事上能够看见日本选手的影子。
那么,日本这种全民热衷于RPG和主单机游戏的国家,为什么此次却能够在电竞手游当中获得亚军呢?
划重点一:游戏制作上的巨人,电竞赛事里的"矮子"
众所周知,日本在游戏制作上可谓是横扫全球对手,即使是发售了诸多3A大作的欧洲国家也没能打过他们,日本游戏甚至从上个世纪80年开始,就已经占领了主机以及单机市场,即使到如今,主机御三家PS、Switch、XBOX当中前两家都是日本公司。
而日本游戏的制作公司,像是任天堂、索尼、世嘉、光荣、卡普空以及SE,以及到现在沉迷制作手游,但转型前却留下诸多经典IP的科乐美,这些全都是清一色的日本游戏公司,而他们手里的经典游戏更是数不胜数。
而日本的著名游戏制作人也多到爆炸,创造经典秘籍的"上上下下左左右右BABA"的桥本和久,游戏界最不务正业的制作人小岛秀夫以及创造了魂系游戏的宫崎英高等等,无一例外他们在全球都拥有众多粉丝,但是大多经典的作品却都是主机游戏。
也正因为主机产业过于发达,导致PC游戏也就一直不被重视,但恰巧电竞赛事的形成与发展和PC游戏是密不可分的,而电竞游戏靠的就是"团队合作",但是因为日本玩家玩主机游戏的习惯导致更加喜欢一个人玩游戏,这也就造成了没有队友配合打比赛的现象。
划重点二:日系游戏文化一家独大,日本玩家只爱吃这一口
对于日本电竞没能发展起来,一部分锅是游戏制作公司要背,而另一部分则是玩家的选择,因为长时间成为游戏行业的领头羊,所以日系游戏文化不仅"侵占"了日本玩家,更是席卷了全球,其中像是《FF》系列、《只狼》、《仁王》等等都是声名远播的好作品,但也正因为这样,其他类型的游戏题材却很难被日本玩家接受,这其中像是极具电竞风格的游戏更是不受欢迎。
划重点三:幡然醒悟的日本电竞,从手游开始夺回电竞排名
然而,从几年前开始日本也意识到这个问题,并从2017开始各家游戏公司不仅尝试制作带有电竞属性的游戏,甚至开始培养自己的电竞俱乐部,而日本电竞也从网游、手游以及主机这三大方向入手。
但是,一直以来日本选手在各大游戏中成绩并不算太理想,这次能够在《荒野乱斗》中进入冠军赛并拿到亚军名次,不仅取决于日本选手的水平,其实更加取决于游戏本身。
《荒野乱斗》是3V3玩法为主的团队竞技游戏,有抢夺宝石为核心的宝石争霸战,还有单人或者双人一起的吃鸡模式,3V3的足球模式等诸多游戏模式。
作为FPS游戏其本身就带有极强的竞技核心,虽然是3V3的小团队作战,但是在英雄的设计方面加入了像是战士、射手、坦克(包含击球手)、刺客以及投弹手这几个类别,所以每场比赛的关键不仅仅是对英雄的了解,同时更加考验团队之间的配合。
而《荒野乱斗》更是延续了Supercell旗下游戏一贯的魔性上头的风格,每局比赛人数根据模式的不同,基本设定在6人或是10人的限制,基本3分钟就可以打完一局,所以即使是在上下班路上又或者是午休的时候都能晚上一会。
《荒野乱斗》从2018年公测开始,用了三个月的时间就斩获的全球83个国家和地区App store下载榜拿到了第一,就连被称作"战斗民族"的俄罗斯人也阻挡不了它的魅力,每12个俄罗斯人就有1个人在玩荒野乱斗,也最近Supercell确认国服会在6月9号正式上线,所以未来战场上也将会加入中国的队伍。
总的来说,日本玩家能够以《荒野乱斗》手游这样的赛事为契机,也算是敲开了电竞的大门,至于能够在其他电竞赛事中斩获好成绩,这就取决于选手们的努力了。
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