写在前面
北京时间8月29日,IG将迎来FPX的挑战,双方的胜者将同LGD争夺最后一张晋级世界赛的门票。所以,本场比赛的胜负对于两支队伍来说至关重要,不容有失。
最近,两支队伍都经历了长时间的比赛空窗期,如今状态调整的如何,我们尚未可知。但作为曾经为LPL夺得过世界赛冠军且拥有深厚底蕴的队伍,相信他们早已箭在弦上,蓄势待发。那么曾经的两支世界赛冠军队伍相遇,究竟谁更强一些呢?下面让我们通过数据一起来分析一下。
从IG与FPX整体数据对比来看
从双方队伍整体数据对比来看,IG在17项数据对比中,有8项领先于FPX,有9项落后于FPX。从整体数据上来看,FPX略占优势。但在瞬息万变的比赛过程中,小到一个眼位都可能直接决定比赛的胜负,所以,要想深入分析并找到两队之间的差距,还需从各小项方面深入分析。
论进攻端效率:IG进攻端火力十足,FPX进攻端则仍需加强
在体现进攻端的6项数据对比中,IG有5项数据领先于FPX,仅在一血率上不及FPX。因此,在进攻端表现上,IG>FPX。但这里需要注意区分的是,FPX的一血率高于IG21个百分点,这说明在FPX的战术中非常依赖前期的进攻节奏,但受限于队员整体表现以及状态的起伏,进攻端表现并不尽如人意。
IG在进攻端的强势,其实,自“远古”就有传承,以Rookie、Ning和TheShy组成的“三叉戟”体系,让IG在常规赛的大多数比赛中大有一股势不可挡之势,从IG的整体打法上看与TES有着不少的相似之处,都是通过线上选手出色的个人实力,依靠在对线期依靠强大的压制力取得的优势,不断通过小规模团战来经优势不断扩大,进而辐射到整个团队。
FPX在上单位换上Gimgoon后,队伍打法整体趋于稳定,给人的感觉好像一直在坚持S9世界赛期间的打法,并没有什么大的改变。在当前版本的快节奏中,FPX的打法无疑是吃不到像野核体系的红利,同时FPX整体趋向于运营的打法,让FPX往往在进攻端无法组织起有效的进攻,找不到破局点。
因此,在进攻端上IG优于FPX的原因就显而易见了,我觉得完全是受限于队伍的打法影响所致。
论防守端效率: IG死亡数过多,但攻守转化较好
在体现防守端效率的两项数据比较中,IG在场均死亡数上高于FPX,但在场均被推塔上IG确实少于FPX。这说明IG虽然在场均死亡数上过多,但好在攻守转化效率较高,与FPX相比之下,场均被推塔数低于FPX。
至于两队在防守端差异的主要原因,在我看来,有以下几方面原因:
Tian的状态起伏问题。自S9世界赛后,其实Tian的状态起伏问题就一直被LPL的玩家所诟病,这主要是因为Tian经常在比赛中,出现无谓的牺牲,而且节奏上也无法有效串联起队伍的各条线,可以这么说,Tian的状态起伏问题是FPX夏季赛战绩不佳的重要原因之一。
进攻还是运营,打法不明确。说实话,自春季赛以来,FPX也确实看到了进攻端强势的打法与当前版本的契合性,这让一向偏于稳健的FPX犯了难。究竟该使用进攻端更为强势的Khan来适应版本呢,还是选择打法上趋于稳健的Gimgoon呢,在相继为打野Tian多次选择野核体系下的强势英雄发挥不佳后,FPX发现或许如今的野核打法,确实不适合这支FPX,因此在上单位又换回了表现稳健的Gimgoon,但是频繁的人员轮换,对队伍影响还是挺大的,一方面的影响是Gimgoon长达半个赛季未打比赛,状态肯定不及以前,需要慢慢找回以前的状态;另一方面则是如今的FPX在经历了常规赛的低迷后,全队眼神中早已没了那股舍我其谁的霸气,自信心严重受到打击,之前默契的团战配合和果断的决策力难免有点差强人意。
IG的场均死亡数高,主要原因在于队伍过于强调进攻端的压制力,这无疑给了敌方打野很多乘虚而入的机会。当然,这也并不是说在进攻端强势不好,只是IG要想更进一步,那就必须做好进攻端与防守端之间的平衡,不让敌人有可乘之机,这样IG才能越走越远。
论大小龙控制力:IG小龙控制力略胜一筹,大龙控制力完全压制FPX
在大小龙的控制率上,IG都领先于FPX,但在场均小龙数上确实不及FPX。由此可见,在大小龙的控制率上IG>FPX。
深析两队在小龙控制力上的差异原因,在我看来,主要原因还是两队在打法上的差异造成了对小龙控制力上的不同。IG非常注重前中期的节奏带动,所以IG在阵容的选择上会倾向于偏前中期进攻的体系,前期强势的阵容搭配他们前期强势的打法,很容易在前期占据线权,打出对线优势,从而在小龙的争夺上占据主动。因此,IG在小龙控制率上优于FPX也是理所应当。
而两队在大龙控制力上的差距原因,我认为主要是双方整体实力上的差距,从目前整体实力上来看,IG的整体实力和队伍稳定性均优于FPX,这无疑说明IG在关键性团战中的表现也要优于FPX,因此IG在大龙的控制力上要优于FPX也就不难理解了。
论IG与FPX关键选手对比
在当前版本中,哪支队伍能够占据前期的优势,那么往往就可以在接下来的对局中占据形势上的主动。而在前期对线期相对和平的发育环境中,能够打破这种平衡的貌似也就只有打野了,所以我认为双方比赛中的关键选手不一定非得是主力输出,在我看来,节奏和效率同样重要。因此,下面我将以打野位为例,深入分析对比一下Ning和Tian各自的优劣势。
1.Ning与Tian的基础数据上的比较
在进攻端,Ning的场均击杀数和助攻数之和为2.8+6.9=9.7次,而Tian的场均击杀数和助攻数之和为:2.8+6.7=9.5次。因此,从数据上来看,Ning在进攻端的表现无疑更为优秀。
在防守端,Ning的场均死亡数为2.4次,Tian的场均死亡数为2.9次,因此,从数据上来看,我们可以认为Ning在防守端表现更为优秀。
综合以上比较分析,Ning无论在进攻端还是防守端都更胜Tian一筹。
2.Ning与Tian在英雄池及使用英雄胜率上的比较
Ning英雄池及使用英雄胜率
Tian英雄池及使用英雄胜率
从英雄池深度来看,Ning和Tian的英雄池中各有10位英雄,因此在英雄池的比较中,两人平分秋色;
从使用英雄特点来看,Ning更倾向于控图型和前期强势型英雄,而Tian则倾向于野核英雄和控图型英雄,两人在使用英雄特点上的差异,一定程度上也能反映出其在队伍中担任的角色,比如Ning其实扮演的就是一个控图和带节奏的角色,队伍中有TheShy和Rookie、Puff的存在,不需要Ning去打输出,而Tian则不同,FPX在中单Doinb拿出功能型中单后,那么Tian大概率会去首选男枪,以此来弥补队伍在进攻端火力输出上的不足;
从英雄使用胜率来看,Ning的使用英雄在60%胜率以上的有5位,而Tian则只有4位,需要注意的一点就是,Ning在使用英雄次数最多的前3名英雄胜率明显高于Tian,因此在使用英雄胜率的比较中,Ning又占据了优势。
写在最后
从数据上综合来看,IG占据了明显的优势,所以我认为IG的胜算会大一些。当然,FPX要想赢下IG,也并非没有可能,前提是FPX必须稳住前期的节奏,谨防队伍在前期就被拉开经济,然后通过中后期耐心的运营和视野布控,一步步去蚕食IG的防守体系,直至找到破局点。
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