《荒野乱斗》上线国服已经两个多月了,目前这款游戏对比刚上线的时候各个机制还是成熟了很多。并且从全球BSC锦标赛我们可以看出这款游戏是想向电竞方向去进行发展的。
那么《荒野乱斗》对于今后的发展思路,腾讯代理团队究竟是如何思考和规划的?我们与腾讯互动娱乐合作市场部总经理朱峥嵘先生聊了聊。
全民电竞赛事体系
朱峥嵘先生提出,《荒野乱斗》上线的火爆的主要原因是其产品特质:相对低门槛全用户都可以参与的快节奏的赛事,而且玩法内容又比较丰富。对于这样的用户特点他们也在构思,贴合它的电竞赛事方面怎么去做。腾讯互娱团队跟Supercell进行紧密的合作和分工,全球性的赛事像CRL的职业联赛,BSC全球锦标赛都由Supercell主导。在腾讯侧他们则思考能够让用户轻松参与,零门槛加入的全用户社区赛事。
这就是朱峥嵘先生和他的团队的初衷和出发的想法,就是让用户能够很轻松的去参与其中。比如说高校赛,一个大学生拉上两个小伙伴就可以去参赛的模式,通过没有门槛的线上赛的参与,最终他们也会落地一场大型的线下比赛,在十一月份,真正能够让广大用户感受到轻量化、低门槛电竞的魅力,这是他们的一些想法和规划。
轻量化的电竞魅力
对于《荒野乱斗》被认为是一个碎片化时间的游戏,腾讯团队又是怎么样去推广它的内容形式的呢?它在里面是一个什么样的定位?
在他看来,他们有很多比较重度的游戏,比如说《英雄联盟》。另外他们也希望能够休闲轻量化布局,比如棋牌类就是全民普及的,基本上人人都会。
而介于两者之间的轻量化的竞技这一块的赛事IP布局是他们一直在考虑的,BS是一个很好的轻量竞技IP布局的选择,它的特质是短、平、快,但又不失激烈,内容又丰富。比如说它中间的足球模式、荒野决斗模式,又比如说在赛事中会开发的多种PVP玩法,都能让更多的人能够感受到轻量化电竞所带来的魅力,吸引用户亲身去参与到电竞中,这是非常重要的,也是朱峥嵘先生和他的团队对这款产品的考虑。对于Supercell在全球来说也是一样,其最终目标是希望全球的用户都能够零门槛参与,最终能够加入BSC全球锦标赛去。
电竞土壤:高校赛事体系
朱峥嵘称,对于高校赛事他有自己的想法,因为之前他们进行了皇室战争的高校赛的探索。在用户分析中发现了“双高”人群,就是高智商、高学历的用户特点,在他看来,高校尤其名校做CR的赛事非常的适合,去年在清华、复旦等几所名校都做了高校赛事,今年预计会扩大到十二所名校,还会和日韩、新加坡的名校进行国际间邀请赛,在这个过程中就会发现高校是一个非常好的环境和土壤。
另一方面,BS的用户普及度在现阶段比皇室更高,BS在高校非常受欢迎,尤其是这些大学生能够利用短、平、快的时间充分的发挥他们在电竞方面的特长和认知去进行比赛。高校的赛事跟全球BSC比赛是相辅相成的,它是一个让电竞更加普及更加大众化的过程,而且上大学就是聚在一起,宿舍之间、班级之间就可以轻松的组队参赛的模式,是一个很好的普及和传播的天然的电竞土壤。
除此之外,高校赛事的优胜者有资格参与到BSC全球锦标赛中间去,高校赛也是为了能给顶层赛事打下更好的用户基础,给用户更多通道去参与。
分工合作,体现专业深度、大众贴合度与观赏性
在采访中,朱先生表示跟Supercell合作了三年多,在整个电竞领域也是在一起不断地探讨和探索,可以看到,目前像CRL的职业赛事还有BSC全球锦标赛的赛事是Supercell在主导。此外把大众化的赛事做的更加有深度,以及中国区更多的赛事语音策略是由腾讯侧负责操作的,二者之间是相辅相成的。
这其中有合作也有分工,腾讯侧会运用自己的优势,偏向于更加大众层级的赛事内容,针对中国区的用户打造更加符合中国区用户特质、更加普及的一些赛事,在电竞方面目前是这么分工的。
但站在玩家的角度,《荒野乱斗》单局比赛时间较短,缺乏观赏性。
对此他表示,赛事的观赏性跟长短有一定关系但不是必然的关系。其实荒野的赛事模式是可以很丰富的,有荒野决斗这样的单人模式,也有3V3、2V2等多重模式玩法。在赛事欣赏性方面,像足球模式的观赏性就有非常大的可开发空间,因为涉及了团队配合等等元素。朱峥嵘及其他的团队觉得一个好的电竞产品就是既作出专业的深度又能够让普罗大众广泛的去参与,又具有很强的观赏性,这三者缺一不可。
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