简单谈一下DWG吧,主要围绕这么几个问题:
1、相比去年,今年的DWG有哪些进步;
2、为什么在夏季赛突然觉醒;
3、怎么击败他,还存在哪些隐患。
问题解决
19年的DWG还是一支非常年轻的队伍,尽管个人能力非常优秀,问题也很明显:
1、战术体系单一;
2、经验不足,心态不稳。
中单showmarker的线权,是整个队伍的节奏发动机,一旦中路被压制,队伍会变得非常被动。
尽管showmaker个人英雄池非常深,但他S9夏季赛最熟练的英雄还是飞机、阿卡丽,然后才是妖姬、青钢影。一旦他拿不到飞机、阿卡丽,整体发挥会下降至少一个档次。
这一点,导致他在季后赛被faker血虐。
上单Nuguri是团队的第一carry点,然而他的防gank意识嘛,就一言难尽了。场均死亡2.8,排在LCK中游水平。
团队滚雪球能力很强。主要依赖前期的小规模团战,通过个人能力抓机会扩大优势。是S9LCK血腥程度最高的队伍。
经验不足,让他们经常会出现上头、冒进的行为。又浪又莽。而且选手太过年轻,心态上也会出现“过于紧张”的情况。
总结起来,就是不够“稳”。所以他在入围赛BO5输给外卡一局,在小组赛输给TL一局。
打败S9的DWG,基本上就是两种方式:
1、线上压制showmaker,然后军训Nuguri;
2、稳住前中期,不给小规模团战的机会,通过拉扯运营,等待出现失误。
SKT、G2都是如此。
而今年的DWG,已经解决了这些问题。
上单nuguri不在执着于偷钱和打线英雄,夏季赛场均死亡仅有1.8,是LCK死亡率第二低的上单选手,与此同时,他依然有着LCK排名第一的场均击杀、分均伤害、分均经济。
中单showmaker夏季赛共使用了13个不同英雄,无论是卡牌这类打节奏的英雄,还是辛德拉、佐伊等打对线的英雄,他都有非常出色的发挥。
相比起滚雪球能力,他们真正可怕的是,打的更稳了,团队纪律性更高,很少看到某位选手上头、脱节的情况,能给到对手的机会也更少了。
这一点,教练组功不可没。
zefa是一个典型的韩式风格教练,最大的特点就是稳。他所执教的S8AFS、S9SKT,都是运营强队,能很好的弥补DWG中期冒进的问题。
他的BP也是一向中规中矩,几乎不会出现神来之笔的一手,也很少出现特别离谱的BP。
另外,很多人也许会忽略,他也是一个非常擅长上中野打法、非常擅长培养上单的教练。S8的Kiin就是在他手上挖掘并成长LCK第一上单。
与此同时,DWG也迎来了他们契合的版本。
版本适应
这里就不得不提到他们的AD:Ghost。
鬼皇于今年3月底代替核皇正式成为首发AD,团队选择将更多的资源倾注在下路。也让鬼皇在后续比赛在拿下了多局MVP。
然而面对LCK上游强队GenG、T1、DRX依然没有还手之力。
Ghost并不是一个传统意义的上优秀AD。
春季赛分均伤害529排在LCK第七位,分均补刀、伤害转化都位于LCK中下游水平。
即使是夏季赛,DWG战绩统治了LCK,他的分均伤害也只有493,位于第七位,伤害转化、场均压刀则是倒数水平。
因此,MSC后,很多人都不看好DWG。
然而DWG却在夏季赛觉醒,仅在夏季赛初期输给了GenG、DRX一次,其后几乎统治了LCK,只输掉了两个小局(也是输给了GenG、DRX),以16胜2负成为常规赛第一。场均时长只有28分钟,
夏季赛觉醒的原因主要是三点:
1、团队磨合完毕,包括与鬼皇的磨合,教练组与队员的磨合;
2、上中野状态回暖,中野进步显著,战术更多样,回归擅长的上中野打法;
3、版本的利好。
夏季赛随着厄斐琉斯等AD的削弱,下路AD位置的定位更加沦为工具人,烬、塞纳、寒冰等功能性AD开始成为主流。
然而下路的线权依然至关重要,这就要求选手必须能在线上稳住,并且在中期发挥作用。
Ghost正是一个非常优秀“工具人”AD。
夏季赛ghost英雄使用情况
他的英雄池非常深厚,版本热门的功能性AD都有一定的熟练度,在必要的情况下,还可以拿出女警、德莱文,还有炸弹人、辛德拉等法师下路。
这意味着不至于在BP上过于被动。
其次,他很清楚自己的定位,就是混。
核皇是知道自己菜还想carry,鬼皇是知道自己菜也知道完成战术任务。
最后,Ghost还有一颗敢打的心。一个敢在决赛拿出德莱文砍翻DRX的选手(19年还用德莱文击败过SKT),无论水平怎么样,至少是敢打的。
对于DWG而言,这样就够了。因为他们的上中野辅都足够强大。
当前版本由于龙魂的存在,要求队伍必须要在中期具备团战能力。
而AD输出能力的削弱,要求打野必须承担一定的输出能力。
与此同时,一旦打野能顺利的进行入侵、反野,将很大程度上压制敌方打野的发育,并且很难追回。于是,野核成为主流。
野核,需要线上选手有出色的对线能力,得到线权,配合打野入侵。需要线上的联动,需要辅助的游走。
这正是DWG所擅长的。
他们现在最常见的打法,就是中上通过对线能力取得线权,配合打野入侵,并把优势辐射到线上,吃镀层、拿一塔,并且转线拿先锋、拿小龙,继续入侵野区。
做好视野后,通过龙或者峡谷先锋逼迫对手接团,再进一步扩大优势。
而如果前期节奏不顺,他们也会保证中期的团战能力,通过团战挽回节奏。
这也是目前主流强队的基本战略。
DWG的优势就在于,有着强大的个人能力与团队执行能力,既可以像LPL那样通过团战扩大优势,也深谙LCK传统的地图资源运营,一旦拿到优势就可以快速滚动雪球。
DWG可以在当前版本,掩盖自己AD的缺点,发挥自己上中野的优势,最大程度的契合版本
因此,在LCK夏季赛,DWG拥有排名第一的一塔率和一塔后胜率,1W以上的场均经济领先。
隐患讨论
当然,DWG不是完美无敌的,他依然存在一些隐患。
来看一局DWG夏季赛输掉的比赛。
夏季赛第二轮对战GENG
夏季赛第二轮迎战GenG
这是DWG在夏季赛第二轮,唯一输掉的一个小局。
这场比赛中红色方的DWG,拿到了EZ+巴德的下路组合,GenG则在二三手拿下艾希、卡尔玛,又在第二轮中拿下露露,将卡尔玛摇摆到中路。
这一手导致DWG下路处于被压线状态。与此同时,中路佐伊也被卡尔玛所压制。
更致命的是上路Nuguri 第五手拿出纳尔,没能打出效果,反而上头送掉一血。
DWG前期完全没有节奏,中期无法处理有露露和卡马玛加持的艾希,最终输掉比赛。
在此之后,鳄鱼在DWG比赛中占据了极高的Bp率。
DWG夏季赛至今BP情况
面对ApK的时候,鳄鱼没ban也没抢,决赛用奥恩应对,其他比赛鳄鱼非ban必抢。
而世界赛小组赛第一轮,也是必ban鳄鱼、奥恩。
究其原因,就在于线权上。由于下路的个人能力和战略地位,下路很容易丢失线权,这种情况下,DWG是不能允许其他两路也丢失线权的,尤其是上路。
尽管鳄鱼、奥恩并非无法处理的点,DWG还是不愿意去承担风险。
至少说明,当没有奥恩的时候,他们并没有绝对信心能处理鳄鱼的英雄。(自己操刀鳄鱼也100%胜率)。
常规的,如慎、狗熊,Nuguri用的并不多;长手英雄如奎因、滑板鞋等,容错率太低。
其他的,也更多是看操作,这种情况下,DWG不愿意冒险依靠个人能力,而更愿意依赖BP等更具确定的因素。
这就是DWG的第一个隐患,过于稳健的BP思路,很难保证每条路都能拿到优势英雄,即使可以战略性牺牲下路,依然存在压力。
尤其是在红色方的时候,必须ban掉版本强势英雄及绝活英雄,防止对方一抢。压力会更大。
这也是为什么DWG夏季赛蓝色方100%胜率,而输的比赛全在红色方的原因。
目前为止,凭借zefa的丰富经验、选手的英雄池,还没有在BP上出现大的问题。但没有人能保证每次BP都能赢。
尤其是面对摇摆战术和黑科技的时候。
比如GenG的卡尔玛摇摆(第一轮输给DRX的一局也是卡尔玛摇摆到上路)
比如先手拿到卡牌,对方后手掏出梦魇之类的冷门英雄针对。
到时候,zefa是否具备足够的应变能力呢。
我个人是持怀疑态度的,他太稳了,战术应变并非其所长。
抛开BP,上中野的个人能力是否已经强到无法针对了呢。
并没有。
Nuguri依然容易上头。
节奏发动机Showmaker,虽然个人能力出色,也不至于无敌。LCK的BDD、chovy,LPL的左手,G2的Caps,都是能够一较高下的。
一旦中上赢不到线权,仅靠canyon个人很难打开前期节奏。DWG只能通过视野和阵容优势,围绕地图资源拼团战。
这就是拼团队基本功的时候了。
而一旦比赛拖入后期,AD选手Ghost的输出能力也将暴露出来,尤其是面对强势AD的时候。
我并不太担心Ghost会在线上被打崩,毕竟作为最弱的一环,DWG是有准备的,而且现在下路强势英雄并不多,下路的表现更依赖团队的支援与BP(除非实力差距过大)。
而队伍后期的输出能力,则更看重个人表现了。
所幸DWG的场均时长只有28分钟,并没有暴露出这个问题。
理论上,TES是能在一定程度上克制DWG的,如果能压制住中野的前期节奏,并在前中期没有被抓住太多机会的话,后期的JKL会是DWG难以处理的。
当然,最终还要看选手当天的发挥,以及版本的适应情况。
最后的冠军属于成长最快、最适应版本的队伍。
历年的世界冠军,要么拥有无法针对的个人能力,要么拥有无法针对的战术体系。
至少目前,我还没在DWG身上看到这两点。
对于他们的未来,我们拭目以待。
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