日前,美国队长kyle发布了一篇长文,这篇长文在许多平台上都能看到,这边就不做长篇转载而是做一部分总结。Kyle说了许多关于dota2的事实与问题,并从个人角度提出了一些解决方案。
自2011年以来,TI已经成为了世界最知名的电竞赛事,然而关于DOTA2的所有信息似乎就只剩下TI了。不仅如此,DOTA2的一年当中的绝大部分奖金也集中在TI上。尽管每一个TI冠军都会成为百万富翁千万富翁,但是V社显然把TI的奖金当作了DOTA2最主要的营销手段,他们借着这份奖金池的分配,来保证每一届DOTA2TI冠军都能成为世界上电竞奖金最高的选手。然而除了奖金之外,TI并没有为DOTA2提供更多的游戏动力。
V社每年借着TI奖金营销DOTA2,却彻底放弃了社区的构建。现在的秘密打出了DOTA2职业队伍ELO系统历史上最高的评分数据2027.39分。然而最近关于拳击手的新闻是什么?或者你有在小媒体杂志上看到关于他的报道?没有。所有人只在乎TI,这样的生态显然是非常畸形的。
另一方面,选手的福利没有受到保障,赛事方的福利也没有受到保障,只要V社将DOTA2摆在第一工作序列上,那么DOTA2的赛事系统就会变得无可匹敌,但这显然不可能。
V社垄断了游戏内所有盈利方式,相较于之前的棋子、赛事方自定义开发饰品,如今的生态简直可笑,V社是钻进钱眼里出不来了。而DPC赛事系统呢?无限期推迟。除此之外还有第三方赛事,从某种程度上来说,V社已经断了他们的活路。
美国队长并不是只提出问题,他表示虽然自己是个白痴,但也会尽力尝试去解决这些问题。
第一,奖金池设置上限。4000万的奖金池没必要让冠军独得接近2000万美金,第一名只需要1000万美金就能让选手获得足够多的动力了,关于这一点美国队长已经和选手聊过了。(这样做真的很不错)剩下的奖金可以用来干很多事情。
其次赛事系统可以公开化,让市场来解决各种各样的矛盾问题。再就是用TI奖金支持各大赛事方,把DOTA2的生态运作起来。
如今的DOTA2的确是一潭死水,相较于堡垒之夜,相较于国内的王者荣耀,DOTA2真的有生态吗,水友们。美国队长的这篇控诉带着对DOTA2的热爱,提出了许多关键性的问题,希望V社能在相关平台上注意到吧。
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