今年王者荣耀的冬冠节奏非常快,转会期也因此在迅速提上了日程。
由于这次转会期在总决赛之前就开始了,因此本次转会期分多批进行,不参加冬冠总决赛的队伍开始进入公示阶段,而参加总决赛的两支队伍则等到总决赛结束再公示,最终所有队伍统一竞价转会。
每次转会期都是KPL的粉丝和圈内人愉快地吃瓜大会,而这次的第一个瓜则来自于VG:胖墩任VG主教练。
对于了解了相关人员情况的人来说,恐怕不禁会感叹KPL真是自产自销一个圈。
一、 电子竞技节奏快
其实不止KPL,绝大多数的电子竞技圈子都是自产自销为主的,部分存在某个选手或者教练转到另一个电竞项目的情况,其根本原因就是电子竞技相对于传统其他体育形式来说具有节奏快的特点。
这里的节奏快不是指一局游戏很快就结束,而是游戏本身更迭非常快,基本上几个月就会换一个版本,一年基本上就会换一个大版本。
而且每个月都会有新英雄出现,而且游戏间玩法的差别不断加大,这就导致电子竞技转项目相对困难。
一个项目的顶尖选手或教练,不一定在另一个项目就能发挥出色。
他曾经引以为傲的战术思路可能很快就会被版本更迭所打败。
在这种意义上,转项目对于绝大多数选手和教练来说都是困难且风险很高的,但是圈子需要新鲜血液和新的思路。
那怎么办呢?一个很简单的方法就是教练在圈子内在各俱乐部不断横跳,另一个方法就是本项目有经验的选手来充当教练,这通常是指挥位置,因为指挥是战术执行者。
选手当教练有很多好处,最直接的好处就是能够很快适应队伍。
选手本身有非常丰富的赛场经验,对于该项目赛事的一切都非常熟悉,而且选手退役相对比较年轻,还可以有很久的奋斗时间和很大的成长空间。
KPL之前有过不少指挥位置,主要是辅助位置转教练的先例,比如QG的yang、770,YTG的落幕,而胖墩则是之前GK的辅助选手,曾经有过非常不错的赛场发挥,又在VG担任过一段时间的青训教练。
因此当VG的主教练去了其他俱乐部,而一时又找不到新的教练时,提拔有教练经验的选手来说是最快的方式。
二、 教练培养困难
这种方式看似合理,但是弊端也比较明显,那就是很难出成绩。
KPL如今已经发展到比较高的专业化水平,一个队伍想变成强队想出成绩,教练单单熟悉赛场是完全不够的,还需要极高的战术素养,能够根据队伍制定体系,根据对手研究bp,这需要常年的经验。
而选手在这方面的训练几乎没有,他们平时也只是服从教练安排训练、执行战术的,但是教练制定战术的过程他们并不参与。
其他教练对于选手、教练都研究颇深,但选手对于其他队伍教练和选手可以说一无所知,因此选手当教练短时间几乎不会出成绩。
这也可以看出教练培养的困难,因为这需要大量的实践经验。
但是KPL包括电子竞技是资本驱使的各个俱乐部角逐的地方,成绩非常重要,几乎不存在一个俱乐部愿意花时间和成本来等一个教练成长。
因此想从一开始就成为顶级俱乐部教练在如今的KPL是几乎不可能的事情,想要最终成长为教练,需要本人的天赋和努力,也需要外部资源的倾斜。
而大俱乐部不愿意做这样的事情,QG老板也曾坦言找一个或者培养一个合格的数据分析师进教练组是一件非常困难的事情。
三、 社会人才力量不足
从这我们也能看到电子竞技发展至今,其实在社会上仍然是比较弱势的一股力量。
社会上关于电子竞技的人才严重不足,电竞虽然发展到了很大的规模,但是客观来说还是处于初生时期。
相比于传统体育,电子竞技目前还没有一个很大的土壤。
传统体育可以被整个社会所承认,有从小就参与训练的体育人才,有各级专业的指导教师和教练,但是电子竞技没有。
电子竞技只能从热爱游戏的玩家中发掘人才,这些人在多年电竞经验后才可能成为教练。
不在圈子里的话,外面社会没有人有专业受训的可能,至多会出于爱好和天赋研究阵容套路,而这远达不到教练的标准。
因此,只要电子竞技一直是部分人的狂欢,没有被主流承认并成为极大的产业,没有变成人们生活娱乐比较重要的一部分,那么电竞的教练圈子永远都是小众的,难以出现新的有足够影响力的血液。
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