舍不得孩子套不着狼。
虽然这句谚语已经流传了千年之久,但在现代经济学中这个道理依旧使用。在如今的电竞寒冬之下,不仅参赛战队很难从电子竞技中盈利,即便赛事主办方也难以将收入转化为利润。
日前BLAST公布了2022年的年度报告。BLAST集团下的三家公司:BLAST ApS、BLAST Tech ApS和BLAST Esport Limited合并亏损11576434欧元,约合9139万人民币。
不过BLAST的亏损并非是因为收入下降导致的,相反BLAST的收入从2021年的1340万欧元增长到了2022年的3160万美元。收入暴增的原因有两方面,一方面是收入的自然增长、另一方面则是和阿布扎比签署的三年协议。后者将承办从2022-2024年的BLAST Premier全球总决赛。另外Fortnite锦标赛事也对增长有一定的贡献。收入的主要来源依旧是赞助商和媒体转播。
而影响利润的主要原因就是销售成本(2900万欧元)和人力成本(800万欧元)。
预计2023继续亏损
相比于2021年亏损1270万欧元,2022年亏损1157万欧元已经有所好转。但今年预计BLAST还将继续亏损400-600万欧元。
“我们预计2023年的支出和2022年相当,因为公司将会继续目前的项目。预计2023年亏损400-600万欧元之间。”
去年和今年BLAST以贷款(1000万欧元)和发行新股(1100万欧元)的方式获得了资金,让公司能够有所喘息。
“去年BLAST从一位大股东旗下的公司获得了1000万欧元的贷款,截至去年年底,现金为900万欧元。根据管理层的评估,BLAST有足够的流动性继续运营。2023年6月我们和现有股东签署一份说明书,增发1100万欧元的新股以增强俱乐部的实力。”
目前BLAST在CSGO、Fortnite和彩虹六号等三款游戏中都有着重要的地位。凭借走心的设计和不断的创新,BLAST已经进入了赛事主办方第一梯队。
“2023年,管理层预计品牌的商业化价值将继续增长。去年12月和已有伙伴的续约、以及新伙伴的加盟说明了这一点。此外BLAST还赢得了和育碧合作支持彩虹六号的全球合同,并且在2023年承办CSGO Major、FNCS(Fortnite)和BLAST R6。”预计BLAST的收入会继续增长,盈利能力也会有所提高。
至于BLAST的主要竞争对手ESL尚未发布2022年的年度报告。在2021年的报告中,ESL Gaming出现了1220万欧元的亏损。之后ESL成为Savvy Gaming Group的子公司,该集团背靠沙特阿拉伯,有着雄厚的经济实力。
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