比如节奏比较大的玩法抄袭和UGC内容抄袭问题,前者玩法不构成抄袭已是定论,遑论《元梦之星》与《蛋仔派对》玩法上不仅不尽相同,还设计了武器大师、生化追击、冲锋竞技等特色玩法,想来《元梦之星》也是为了与竞品进行区隔;后者UGC内容存在的争议则属于玩家层面,并不存在官方层面的定论,以此给《元梦之星》扣上“抄袭”的帽子并不恰当,而且UGC这样的玩家自发创作行为,是很难避免包括素材复用、创意相近在内等无意甚至有意的“抄袭”嫌疑的,哪怕是运营日久,UGC板块积累更深、规模更大的《蛋仔派对》自身也无法避免。
事实上《元梦之星》不仅没有所谓的“抄袭”问题,反而有不少优秀的设计是反被《蛋仔派对》所借鉴学习的。比如《元梦之星》冲锋竞技等FPS玩法内测版本上线不久后,《蛋仔派对》就推出了特种蛋玩法,类似的还有《元梦之星》10月上线雪道速滑,《蛋仔派对》随后在11月上线雪山速降玩法等等。诚如前文所说,玩法相似并不能说明问题,不过先后上线的时间节点如此凑巧,又恰好都是在《元梦之星》经过验证得到玩家喜爱的玩法,由此合理猜测《蛋仔派对》从中得到一些灵感和启发并不为过。
此外除了游戏内,双方游戏外的你来我往同样精彩,这边《元梦之星》一口气官宣与糖豆人、人类一败涂地、蜡笔小新、功夫熊猫等经典IP联动,《蛋仔派对》也有样学样启动了奥特曼、光遇、果宝特攻等多个IP联动,似乎是想说既然联动板块已失先机那就以量取胜;而在《元梦之星》宣布开启14亿生态激励计划之后,《蛋仔派对》也紧随其后拿出5亿创作者激励金,尽管相比之下稍逊一筹,但《蛋仔派对》毕竟基础深厚,双方的下一个回合,不知道还会给玩家们带来怎样的惊喜?
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