巅峰联赛第九季是TI8前的最后一场线下大赛,参加这个比赛的六支队伍,则在心态上有着非常明显的区别。从BTS夏令营杀出重围的老企鹅正在为新赞助而战;重组不久的EG力求确保每一个小分的胜利;Fnaitc与Optic为我们展现了无比花哨的阵容——但与VGJ.S比起来,他们的招数却显得不值一提。最后一支PG,看上去还没睡醒,就让他们先休息一阵吧。
自从dota2的更新频率从半年一次改成两周一回后,职业战队的英雄选择便发生了巨大的变化。放在从前,每次更新后都有一批英雄被淘汰出局,另一批得到BUFF的英雄则重获新生。而在今天,由于每次增强与削弱的力度都大不如前,往往需要经过几个版本的迭代,才会有新的套路浮出水面。都说路人局是职业比赛的风向标,最近在路人局中大热的几个英雄,也在TS9首日的比赛中有不错的表现。文章的开头,先谈谈更新对比赛的影响。
一年前,冰女还是CW舞台中炙手可热的黄金辅助。但经过几个版本的削弱,她的移动速度被降到了可怜的275,技能消耗更是到了一个E就没蓝的夸张程度。这么一来,冰女自然不再受到职业选手的青睐,路人局的热度也大不如前。但就在最近的几次版本更新中,冰蛙对冰女的增强可谓是一刻都没有停过。先是增强天赋,接着增强三维,最后增强技能,冰女一步步从那个人见人欺的软柿子,变成了在野区横行霸道的杀人机器。TS9首日的五轮BO2中,没有任何一支队伍敢于在BP阶段忽视冰女的存在——说通俗点,就是非Ban即选。再看看胜率,同样是高的惊人。除了Optic那次翻车外,其余所有拿到冰女的队伍都取得了比赛的胜利。
同样的事情也发生在死灵法的身上。与冰女类似,死灵法差不多也是在去年的这个时候到达了自己的人生巅峰——TI7总决赛,马桶哥用这个英雄给NB留下了永远无法释怀的痛。而正是因为液体的表现过于突出,对死灵法的削弱也来的特别迅速。几个版本砍下来,死灵法便失去了登陆CW的资格,也只有液体愿意在回家局中用它缅怀一下曾经的荣光。但本着不能让任何一个英雄坐冷板凳的原则,冰蛙只能出手相救。先加强力量成长,再加强大招的自闭时间,然后再把基础攻击力和CD调一调,死灵法差不多就能上场了。不过,很少有职业战队能消化如此零碎的更新指南。而见死灵法的登场率没有提高,冰蛙急了。于是到了7.17和7.18两次更新,冰蛙先是把死灵法的天赋拉满,然后又把他的一技能拉满。这么一来,NB去年的牺牲全部白费,这个无比恶心的英雄再次回到了他最熟悉的舞台。
TS9首日的10局比赛里,死灵法一共登场五次。或许是因为操作难度的缘故,这个英雄的胜率并不是很高。Optic的33用死灵法把Fnatic的优势路变成了劣势路,但他们却没有顶住来自Abed的袭击。而到了Abed自己玩死灵法的时候,他开启虚无状态,直接跑到冰女的大招中洗了个爽。EG这边,四爷的死灵法在前期发挥不错,最终却被成型的血魔熊德一波打死。只有RTZ,用这个英雄取得了一场难能可贵的胜利。不过看了比赛的人都知道,这场比赛其实和死灵法关系不大。倒是RTZ在追击Sneyking的过程中,由于死灵法的一技能跟不上相位拍拍熊,比赛中出现了无比喜感的一幕。总而言之,死灵法看上去很强——实际也就那么回事吧。
除了冰女和死灵法外,拍拍熊、沉默和骨法也属于这种好久没上场,上了就要吃人的英雄。不过,因为参加TS9六个队里有五个美洲队伍,就导致现在的数据并不具备太强的参考价值。相信到了TI8上,参赛战队整体的BP风格肯定会出现更多有意思的变化。看到这里恐怕有人就要说了——能怎么变?不就是路人什么火,比赛玩什么吗?毕竟两周一个更新,这么讲并不是完全没有道理。但也不全对。就拿EG打老企鹅的那把为例,路人局胜率突破天际的幽鬼宙斯被蚂蚁影魔吊打。看着Cr1t-的屠夫20分钟掏出笛子,只能说职业哥还是有两把刷子的。
第一天的比赛全部结束,前三轮一比一,后两轮二比零。能从EG和Fnatic的身上各拿一分,老企鹅比预想中强了不少。如果后面不出什么差错,新赞助多半是不成问题了。PG这边,输了个零比二略显丢人,拿出的英雄也没跟上新版本的潮流。别的不说,看到W33还执迷于胜率不到40%的火女,我就很难对PG产生希望。不过有一说一,瑞士鲁迅和MSS完成的水人屠夫连环钩还是挺有节目效果的。剩下四个队的NA内战,Fnatic与Optic战成平手,Abed的两次米波多少带点表演性质。到了Sumail与Yawar的兄弟对决,EG的表现比VGJ.S强了不止一个档次。但考虑到VGJ.S那个一级自爆被小强反弹伤害的炸弹人,EG的后续走势还有待观察。
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