在“王者荣耀”的游戏当中,玩家所操纵的英雄自身的等级和英雄自身的经济情况都会决定着一局游戏的胜败。毕竟一个高等级高经济的英雄,总是能碾压一个低等级低经济的英雄。虽然英雄之间会存在一定的克制现象,但一旦经济和等级相差太大的话,这种克制现象也不复存在。
而在“王者荣耀”游戏当中,前期等级一般升的最快,经济又会是团队最高的,那就只会是打野型英雄了。当然这种情况并不是一定的,毕竟现在版本还是射手荣耀的天下,射手在出完某些关键的输出装备,并在队友配合下收割大量的敌方英雄时,也能快速的翻滚经济。虽然射手现在容易带飞一个团队,但是这也需要保证前期不崩的情况下。
而射手崩不崩,这就主要取决于打野英雄来抓不抓,所以前期游戏的宠儿依旧还是打野型英雄。那么为什么刺客型英雄能成为前期游戏的宠儿呢?其主要是因为峡谷的中立资源野怪,暴君、主宰等等,会给打野行英雄提供额外的收益。
最常见的情况就是打野英雄在清完自家野区的时候自身可以达到四级,但是队友光清兵线的话,此时也只有两到三级。中立资源的击杀,可以使打野英雄快速升级,但是现在目前就有一个情况,那就是击杀中立资源所获得额外收益没有一个统一清晰,且合乎常理的规则。玩家只知道要去抢这些野怪,但是收益却不能知道究竟有多少。
并且在目前的版本之中,这些收益也不高,打野英雄,如果只是击杀完野怪获得的收益其实很低,所以现版本大部分打野都会选择去蹭兵线,以获得更多的经济,可以购买装备打出更高的伤害。
因为有了这些情况的发生,所以在6月12号的体验服更新之中就对这种中立资源是的额外击杀收益进行了统一的规划。
新增河道之灵额外击杀收益:收益为70%
暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰额外击杀收益50% 涨到70%
发育路/对抗路河道之灵基础收益:108降到63
中路河道之灵基础收益:75降到44
概括的来说就是降低了中立生物击杀的基础收益,提高中立生物的额外击杀收益。
击杀中立资源所获得的额外收益,得到了统一的规划。那么与其相关的游戏道具也是得到了规划,那就是打野英雄击杀野怪时所用的野刀。
现版本打野经常会遇到一个问题,就是自己在打野的时候,队友可能会不小心把自己打的野怪抢掉,这样不仅打野刀,没有叠到buff,并且收益也会骤降。
所以这一次的体验服更新也对打野刀进行了调整。
具体内容为:狩猎宽刃(一级打野刀):
调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得20%经验。
二级和三级打野刀:
调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得30%经验和20%金币。
调整唯一被动-磨砺的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪会增加自身属性。
这次野刀的调整给打野英雄带来了一个好处,就是即使队友抢了野怪自己也能获得一定的经验。这样的调整也是减少了,打野英雄与其他英雄因不小心抢野怪而造成的矛盾。
大家觉得这一次关于野怪的击杀收益以及野刀的调整会对打野英雄造成什么影响,打野英雄会因此而崛起吗?可以在评论区下方留言。
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