2019-06-03 来源: 编辑:苏轻衣 分类:
在《绝地求生》游戏的第29轮更新中,蓝洞在文档中提出了对《绝地求生》游戏雪地地图——维寒迪进行的调整修正。
尤其是在本次调整的:阶段1的蓝圈与之前相比,更具有随机性,这点虽然看起来不大的修正,不仅让玩家们对此意见颇大,还对游戏造成了非常大的影响。
今天为大家带来苏北君的一篇文章,为大家细讲一下到底影响了什么。
首先从某种意义上来说,蓝洞将《绝地求生》游戏维寒迪雪地地图阶段一的蓝圈扩散系数进行了减小。
也就是扩散系数最大值为10,可以理解为100%同心圆,正常的《绝地求生》游戏中的扩散系数大概在0.5-0.6之间。
这就让现版本的《绝地求生》游戏维寒迪地图中的第一个圈,有过半几率刷新在海边...
而且圈内包含一定面积的水域。
以至于在之后的安全区刷新中,会一直向海边压...
这就导致了另一个问题:
圈内有大面积的海水,造成了大多数的空投都落在了海面上...
有的小伙伴甚至在一局比赛中在海里见了三个空投。
而且另一个问题就是维寒迪的船太少了,导致很多空投根本捡不到,简直就成了被抛弃的摆设,很多小伙伴为了捡空投都要游泳,甚至有小伙伴说为了躲人一直在水里...
对比艾伦格的刷船点来看也确实是少太多了...
虽然现在改变之后,物资属性已经与地图达到了一定的匹配,但是这个问题太致命了。
而且在《绝地求生》游戏中的维寒迪还有更多的问题:比如风声太大影响听声音分辨,吊针严重,本来就是白色居多的地图亮度过于高...
很多《绝地求生》游戏的玩家都表示对本次修改不买账,甚至如果不改进就不会选择这张地图了。
作为《绝地求生》游戏的老玩家,对此你怎么看?
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