2020年注定是个不平凡的一年,6月3号中午,中国著名电竞选手,LPL006号选手Uzi(简自豪)通过个人社交媒体宣布退役。
“每个零点几秒,我都要点四次鼠标,这可能就是电子竞技和游戏的区别。一场三四十分钟的比赛,有多少个零点几秒?”
这是uzi的自述,由于常年在电脑屏幕前的征战,简自豪被查出了二型糖尿病,肥胖,压力,吃药如吃饭。Uzi的退役或许突然而来,但也在意料之中。这个男人的职业生涯已经走到尽头了。
在UZI的东家RNG电子竞技俱乐部发表的关于UZI退役的文章中说道,UZI在今年春季赛期间因为伤病在家休养。而春季赛结束后,俱乐部也与UZI保持密切沟通,商讨下一步计划。
UZI和俱乐部方都希望可以继续合作,继续征战。但是残酷的伤病让UZI的状态已经大不如前,或许也该到了退役的时候。
以UZI之名初登赛场
简自豪1997年3月29日出生于湖北省宜昌市,初中还没毕业,简自豪就成为了一名游戏玩家。搬家的原因让简自豪来到了一个陌生的城市,但由于学籍的问题,让简自豪一时间无法入学,这使得他只能天天在家打游戏。
出色的游戏天赋很快让他有名了起来,这时候简自豪遇到了人生中的伯乐——陈芳辉,她将简自豪带到了皇族战队,也就是现在的RNG。
后来的故事大家都知道,简自豪以uzi之名13年的时候就首次打入英雄联盟全球总决赛,并取得亚军。作为不被看好的“旅游队”,皇族在UZI的带领下,逐渐进入大家视线。
2018年为国争光
电子竞技一直不是作为一项职业运动被人们熟知,因为普遍人们都认为只是在电脑屏幕前打打游戏而已,与运动根本扯不上关系。电子游戏从来都只是被人们消遣娱乐的工具。
但是情况在2018年发生了变化,2018年8月的雅加达—巨港亚运会,电子竞技首次纳入体育竞技项目。
虽然只是将包括《英雄联盟》在内的六个电子体育项目列为表演项目,但说明电子竞技质的飞跃。随着电子游戏的不断发展,团队合作、个人操作、战术策略也被不断延伸。电子游戏的竞技性更加明显,这使得它更像是一项运动。
2018年8月29日下午,简自豪代表中国队战胜韩国队,拿下中国电竞国家队的首次冠军。正如简自豪自己所说,这次冠军比以往所拿的各个冠军都重要许多。因为他不再仅仅代表RNG俱乐部征战,而是以国之名。能为国争光,这样的机会当然努力把握住。
夺冠之际,《人民日报》、共青团中央、央视新闻等纷纷发微博祝贺中国电竞队夺得金牌。电子竞技或许已成为一项全民运动。
电子竞技春天到来
不是现在,也不是未来,现在就是电子竞技发展的最好时期。
据资料显示,企鹅智酷和腾讯电竞发布的《2017年中国电子竞技发展报告》中说明,30岁是电子竞技用户的分水岭,其中25岁以下的用户占比达64%。
30岁以上的人大多疲于工作与家庭,对于他们来说,没有时间和精力再在游戏上竞技一番,他们更多地是把游戏当成放松解压的玩意儿。
而一系列调查结果不约而同地表明18-24岁的青年为目前市场主流的电竞受众群体,电竞文化就是以青年为主要群体并基于共同兴趣和价值追求,创造性表达自我的文化实践。这一段年龄的青年,大多是处于大学期间,学业上的轻松能够让他们在电子竞技上投入更多的时间和精力。
从历史来看,电子竞技是由电子游戏发展而来,在有“以礼俗代教化”文化传统的中国,歧视游戏仿佛有着天然的文化正确性。“游戏就是不入流的东西”、“有打游戏的时间不如多读几本书”,崇尚学习的思想一直使老一辈对游戏嗤之以鼻,这使得多年以前,电子游戏只能在夹缝间艰难生存。
电竞文化也因此也就一直处于文化边缘位置,是相对于“主流”而言根本瞧不上演的次要文化。但它一直顶着蔑视与非议的压力,以独具一格的姿态融入社会文化总体,试图“争夺”话语权和建立区别于其“父辈”的文化版图。
最早从魔兽、星际,再到现在的英雄联盟、使命召唤。策略、合作等标签使得电子游戏成为更加值得研究的文化,并逐渐演变成一项体育竞技运动。越来越多人接触电子竞技,全面电子竞技的时代似乎已经到来。
谁都有这段青春
在简自豪的退役微博下面,转发评论的有很多熟悉的面孔,李佳航、向佐、陈一冰等等。娱乐明星、体育运动员、音乐剧演员涉及各个职业,这或许就是电子竞技的包容性。在游戏面前,你除了自己的社会身份,更重要的是一位玩家,一名队友。
正是电子竞技的虚拟身份吸引许多人参与,当然也有部分深陷其中、无法自拔的。当然,游戏毕竟还是游戏,要与现实分离开来。玩家只需要记住,自己曾有过这段美好的时光就行了,和好友哥几个组团开黑,磨练技术。
这对于大多数玩家都是一种青春的象征吧。
退役不是终结,而是开始了人生的下一阶段。再见,Uzi;你好,简自豪。
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