全新电玩皮肤的展示自然值得我们期待,但在9.13版本测试服中多名英雄进行了改动,其中包括最终版重做的石头人和悟空。而笔者将为大家分析这些改动,以让大家在这些改动上线后对英雄的强弱有着一定的理解。
注:内容来源于外服,国服更新以国服公告为准。
英雄改动:重做悟空归来,乌迪尔增强血港鬼影 派克
溺水之幸(被动)
[移除]派克脱离了敌人视野时,可以回复生命值
透骨尖钉(Q)
秒放:
[移除]额外造成15%伤害
蓄力:
基础伤害由75/125/175/22/275提高到80/140/200/260/320
幽潭潜行(W)
[新增]被动:
派克脱离了敌人的视野时,他可以迅速回复35/40/45/50/55%近期受到的英雄伤害,最大回复数值为80(+8额外AD)
主动:
加速效果由全等级40%提高到40/45/50/55/60%
分析:虽然被动的回复被移除但是移动到了W技能作为全新的被动,整体的回复效果下降,但是实用性更强,而Q技能蓄力基础伤害提升50,加强派克的先手能力,W技能高等级移速提升,派克抓机会能力更强。
海兽祭祀 俄洛伊
古神先知(被动)
[新增]触手伤害现在有0.6AP加成
[移除]如果俄洛伊不在附近,触手会进入休眠状态
[新增]现在俄洛伊可以储存触手,最多2层充能
冷却时间由20-12秒降低至20-10秒
触手对敌方英雄可见的范围由1400降低至1000
严酷戒训(W)
[新增]现在有20/30/40/50/60的最小伤害
[新增]能对防御塔造成伤害
灵魂试炼(E)
范围由950提高到1000
持续时间由10秒降低至8秒
过界信仰(R)
最多召唤的触手数由5提高到6
分析:巨大的增强,全技能都得到了提升,尤其是R技能的触手的增多,让俄洛伊后期一打多的能力更为出色被动可储存触手也提升了俄洛伊的可玩性。
兽灵行者 乌迪尔
现在所有技能可以从16级开始进行第6次升级
猛虎姿态(Q)
持续效果:
基础伤害由30/60/90/120/150提高到30/60/90/120/150/180
总AD加成由1.2/1.35/1.5/1.65/1.8调整为1.1/1.25/1.4/1.55/1.7/1.85
灵龟姿态(W)
激活效果:
基础护盾值由60/95/130/165/200提高到60/95/130/165/200/235
巨熊姿态(E)
激活效果:
加速效果由15/20/25/30/35%提高到15/20/25/30/35/40%
持续时间由2/2.25/2.5/2.75/3秒提高到2/2.25/2.5/2.75/3/3.25秒
火凤姿态(R)
持续效果:
基础伤害由40/80/120/160/200提高到50/95/140/185/230/275
激活效果:
基础伤害由10/20/30/40/50提高到10/20/30/40/50/60
分析:拥有终极皮肤的乌迪尔显然需要更多的关注。本次乌迪尔全技能的基础伤害和持续时间提升,意在让乌迪尔获得更多的登场机会,虽然乌迪尔最大的弊端是机动性较差,但他的伤害却会因为此次的增强更为恐怖。
熔岩巨兽 墨菲特
花岗岩护盾(被动)
[新增]墨菲特体型会随护甲成长
地震碎片(Q)
范围由625提高到700
弹道速度由1200提高到1400
移速偷取由14/17/20/23/26%提高到20/25/30/35/40%
持续时间由4秒降低至3秒
地震碎片的施放位置由墨菲特身后调整为墨菲特右手
[新增]被影响到的目标现在身上会被熔岩特效覆盖
晴天霹雳(W)
[重做]
被动:
墨菲特获得10/15/20/25/30%额外护甲,该护甲会在花岗岩护盾生效时提高到3倍
主动:
蓝耗:30
冷却时间:12
墨菲特重置普攻,下次普攻额外造成30/45/60/75/90(+0.2AP)(+0.15护甲)物理伤害
接下来6秒内,他的普攻将施加余震效果,对前方范围内的敌人造成10/20/30/40/50(+0.2AP)(+0.1护甲)物理伤害
势不可挡(R)
[新增]现在地面会增加撞击坑的特效
分析:主要改动是W技能!开启后像获得了“巨型九头蛇”一样,普攻伤害会有较大范围的AOE效果。此外墨菲特的被动技能进行了优化,护甲提升会让墨菲特的体型变大,Q技能的移速偷取加强,弹道速度提升,施法范围加长,R技能则是特效上的升级。
齐天大圣 孙悟空
石之力(被动)
[重做]
粉碎打击:
每当悟空或者他的替身对敌方英雄造成了伤害,就会对该目标施加一层粉碎打击(最多5层),持续4秒
每有一层粉碎打击,悟空和他的替身对该目标的伤害会提高4%
金刚不坏:
如果1400码范围内有至少3个敌方英雄出现在视野里,悟空获得22-56(+0.2额外护甲)的护甲和22-56(+0.2额外魔抗)的魔抗,持续6秒,并且如果敌人仍旧在附近,会刷新持续时间
金箍棒(Q)
[重做]
蓝耗:25/30/35/40/45
冷却时间:9/8/7/6/5
被动:
悟空每次施法后,他的下一次普攻会额外获得125攻击距离
主动:
悟空的下次普攻额外造成20/35/50/65/80(+0.2额外AD)魔法伤害,并且回复20/30/40/50/60(+0.25总AD)的生命值(目标是小兵时回复量减半)
真假猴王(W)
冷却时间由18/16/14/12/10秒降低至16/14/12/10/8秒
计算冷却的时间点由施法开始时调整为替身消失时
[调整]现在施放该技能时的替身动作会与悟空停止移动时相同
替身的持续时间由全等级1.5秒提高到2.5/3/3.5/4/4.5秒
位移距离由100提高到200
[移除]替身会对敌人造成魔法伤害
[新增]替身会对敌人进行攻击,目标是英雄时造成0.5总AD的物理伤害,目标是小兵或野怪时造成1总AD的物理伤害(附带攻击特效)
[调整]施法方向为指针的方向,而不是悟空的面向
[新增]现在可以穿过比较窄的地形
[新增]现在如果悟空在施放该技能时拥有腾云突击的攻速加成,那替身也可以享受
[新增]现在如果悟空在施放该技能时拥有金箍棒的强化效果,那替身也可以享受
腾云突击(E)
额外AD加成由0.8降低至0.5
[新增]现在分身可以与其他单位互相作用,这意味着很难判断哪个才是本体,并且分身可以阻挡非指向性技能
大幅提高次要目标的判定范围
大闹天宫(R)
[新增]现在可以通过施放其它技能来立刻停止该技能
计算冷却的时间点由施法结束时调整为施法开始时
分析:悟空最大的改动是被动,让他拥有“攻守兼备”的能力,而EQ技能是伤害数值的削弱,会改变悟空这个英雄目前版本的玩法,在上线之后,悟空会以被动为核心选择黑切、巨九等战士装备,他更像一个坦度不俗的重装战士。
此外,W技能在装备成型后会有效的提升悟空的输出能力尤其是单挑能力,W技能还能作为一个位移技能来使用,穿越较窄的墙体,如下图所示。
装备改动:疯狂属性上线,法师地位提升
(法师装备的改动暂未上线测试服)
连续多个版本,传统法师在中路的地位较大,劫、男刀等刺客英雄一直霸占着强度榜单,因此设计师会通过对法系装备的改动,来提升传统法师的地位。
万世催化石
总价由1100降低至1000
生命值由335降低至150
法力值由300降低至250
[重做]唯一被动-永恒:
回复相当于承受伤害5%的法力值,回复相当于造成伤害5%的生命值(对非英雄单位只有25%的效益)
分析:价格降低的同时基础属性削弱,而被动进行了重做,回复量会逊色于之前。
幽魂面具
总价由1500降低至1300
法术强度由35降低至30
生命值由200降低至150
[重做]唯一被动-疯狂:
在与英雄作战时,每过1秒,获得一层疯狂(最多10层)
疯狂持续6秒,并且持续时间会在继续战斗时刷新
每层疯狂提供3法术强度
兰德里的折磨
[重做]唯一被动-疯狂:
在与英雄作战时,每过1秒,获得一层疯狂(最多10层)
疯狂持续6秒,并且持续时间会在继续战斗时刷新
每层疯狂提供5法术强度
时光之杖
[重做]
总价2700
合成路线为万世催化石+幽魂面具
+300生命值
+250法力值
+40法术强度
被动:
每分钟提高时光之杖的其它效果10%(于10分钟时达到最大)
唯一被动-永恒:
回复相当于承受伤害5%的法力值,回复相当于造成伤害5%的生命值(对非英雄单位只有25%的效益)
唯一被动-疯狂:
在与英雄作战时,每过1秒,获得一层疯狂(最多10层)
疯狂持续6秒,并且持续时间会在继续战斗时刷新
每层疯狂提供3法术强度
分析:以幽魂面具为基础,时光和兰德里的折磨都进行了改动,最值得关注的就是全新的属性“疯狂”,会大大的提升拥有高额持续输出能力法师后期的伤害,其中包括布兰德、玛尔扎哈等传统法师。
深渊面具
合成路线变更为万世催化石+幽魂斗篷
[移除]+10%冷却缩减
[重做]唯一被动-永恒:
回复相当于承受伤害5%的法力值,回复相当于造成伤害5%的生命值(对非英雄单位只有25%的效益)
分析:改变合成后,意在削弱深渊面具对于法坦的伤害增益,让这件装备成为更为纯粹的坦克装备!
结语以上就是测试服近期全部的英雄和装备改动,总的来说,重做的多名英雄会上线,而法系装备的改动会提升法师在后续版本的地位。
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