《黎明行者之血》开发团队Rebel Wolves表示,曾因玩家担忧,在游戏发售前放宽时间限制。该机制会给玩家的任务选择和行动决策增添压力,而早期版本的限制比正式版本更严格。

游戏总监Konrad Tomaszkiewicz近日在采访中回忆,团队起初设置的时间限制更紧,通关也更困难。游戏公开后,玩家担心这一机制过于苛刻,团队因此重新调整了时间安排,为玩家留出更多余量。他曾在CD Projekt Red参与《巫师3:狂猎》的开发。

调整主要涉及序章之后的游戏内容。Tomaszkiewicz表示,团队基本保留了开篇部分,但担心后续内容的限制过严、引发玩家不满,因此修改了游戏主体。
谈到早期版本,他表示,玩家当时需要更仔细地考虑每一步。团队讨论后认为,时间机制应服务于主线故事带来的感受,而不是让主线变成一项单独的时间挑战。

这一机制在正式版本中仍引起讨论,也已有模组重新设计时间限制。Tomaszkiewicz还表示,未来续作可能取消该机制,或改变它的运作方式。
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