几位设计师分别针对近期的原画更新及测试服改动分享了信息:卡尔玛或将在剑姬、老鼠之后获得皮肤原画更新;炼金Q技能伤害触发频率提高,伤害保持不变;乌迪尔火凤形态微调,持续伤害提高,激活伤害下调。
Reav3谈皮肤原画更新
类似于赛恩和小炮近期的皮肤原画更新,卡尔玛也将获得全新的皮肤原画,对此Reav3表示卡尔玛的原画更新应该落在剑姬和老鼠之后:
“我们会先更新剑姬,因为很多人都已经提到她了。当然也有许多玩家多次提及卡尔玛的原画。因此我们才把这些英雄提到了更新名单的前列。可能是老鼠原画更新后的下一批。我们或许会到狼人原画更新完成后才开始下一批,毕竟狼人的皮肤原画不少。”
温馨提醒,这个团队的工作重心是回看某些之前经过重大更新的英雄,对其未同步获得更新的皮肤原画进行更新。全系列的皮肤原画更新是从波比开始的,现已成为当前更新工作的主要内容。
ManWolfAxeBoss谈测试服炼金改动
各位可能注意到了,在9月8日美测服的更新中,炼金的Q从每秒触发一次伤害改为每秒触发四次。在推特上,ManWolfAxeBoss解释道:
“可能今天测试服还没更新,但炼金的剧毒踪迹现在是每秒触发4次伤害了。伤害总额不变。”
“另外,我做了炼金一系列的脚本清理工作。如果大家在测试服发现任何异常,请务必告知。”
ManWolfAxeBoss继续说道:“大家好,即将到来的炼金改动是我负责完成的。这里想阐明几件事:
此次改动不会影响到炼金的力量。只不过触发频率更高会带来更棒的体验。
伤害是没有变的。
相应地,大面具和冥火之触的效率并未改变。技能伤害只会刷新装备效果,但对造成伤害的频率以及持续伤害的时长都毫无影响。注:之所以说‘相应地’是因为大面具每0.5秒触发一次伤害,所以造成伤害的数额会稍有不同(基于目标当前生命值的百分比伤害)。
另外,还做了一些脚本清理,修正了一个bug,该bug表现为,W技能会多持续0.5秒。
我注意到到有的玩家在担心对补刀的影响,正如当初我对兰博的Q做了基本一样的改动。适应新的伤害触发频率或许会花费一些时间,但在我看来这对炼金的新手玩家大有裨益,老玩家也不至于伤筋动骨。
总之,炼金的游戏体验会有所提升,而胜率则保持不变。”
FeralPony谈测试服乌迪尔改动
9月7日的测试服更新中,乌迪尔R技能获得一系列平衡性改动,增加了持续效果的伤害,同时降低了激活效果的AoE持续时间。
在FeralPony的问答社交网站上,他解释道:
“主要是对乌迪尔前期前期清野效率的加强,让鸟形态重新受到大家的重视。问题在于,当你在野区每次开鸟形态实际上相当于触发了多于一次的持续效果,所以所有相关的伤害都将成倍提升,因此我们下调了AoE伤害。这是因为你可以开鸟形态,平A四下,开鸟形态。(再开鸟形态),开鸟形态,等等。到后面有了减CD,打野时如果你狂按R键,通常会刷新鸟形态,无论如何都会浪费掉技能的持续时间。
团战中,伤害的改动会带来一点混乱。一方面很难开着一个技能打到同一个目标上触发伤害效果(一般甚至都不值得去尝试——赶紧切换目标打输出才对),另一方面你能粘着一个敌人长达5秒,这种事发生的可能性本来就不高,而如果你只用粘着他们1-4秒,严格来说伤害会比以前高。
总的来说,对于乌迪尔前期清野算是很显著的加强,而总体上也会是大多数情况下的一个伤害提升(不过对后期影响稍小)。”
还是那句话,欲了解更多测试服及版本相关信息,记得关注本站的版本研究室哦!
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