对于英雄联盟而言,今年最大的改动莫过于11月S8季前赛的符文系统改动,符文和天赋系统是英雄联盟的最大特色,是区别于其他MOBA游戏的特点,但随着游戏不断变化,之前的符文天赋系统已经不能满足玩家们的需求,因此趁着今年新版客户端上线,也是将符文和天赋系统整合为一个全新的系统。
7月21日设计师RiotWrekz发表了最新的开发者博客,谈论了符文重铸计划中的一些相关问题,也是玩家非常关键的内容,包括旧版符文系统该如何补偿。
一、基础属性
众所周知,现在英雄联盟符文系统最大的作用是提供了基础属性,没有攻击力前期无法补刀、没有护甲魔抗线上很容易被消耗、没有法强就没有伤害。因此随着符文重铸,符文对英雄出门的基础属性英雄也会有变化。对此,设计师作出了两个改动。
1。调整英雄的基础属性,比如泰达米尔、易大师、亚索会增加攻速,阿狸会增加法强
2。增加新的出门装,比如提供一个有攻击速度属性的多兰之匕,可以让ADC英雄前期好过一些
二、关乎属性的符文
在符文重铸中,会有一些基础属性的符文保留下来,但不会将之前的符文那样直接对英雄造成加成,而是有额外效果。比如过载充能符文,提供成长减冷却效果,而且超过上限的冷却缩减会转化为其他属性。
目前保留下来的基础属性有:护甲/魔抗、生命值、生命回复、攻击速度、冷却缩减、攻击力/法强、法力值、移动速度
三、创新
新符文系统也会有一些新的东西,满足很多玩家喜欢独特符文系统的玩法,比如有一个新的关键词“自适应”,这个属性的符文会根据玩家的出装而获得对应的物理或者法术加成效果。比如凯南前期多兰之刃出门获得物理加成,中期出法强装备,就获得法强加成。
还有一些创新的符文,比如“魔法足具”,你游戏前十分钟无法买鞋子,但游戏十分后免费送一双草鞋,让你可以专注于直奔核心装备。
四、数量
有很多人在论坛上询问,新版符文系统大概有多少个符文,目前大概是60个左右,这个数字有可能会微调。符文系统分成5个路径,玩家每场游戏会选择6个符文,主要路径可以使用1个基石符文和3个其他符文,而次要路径使用其他路径的2个符文。
五、平衡性
关于符文系统的平衡性工作还在研发中,但平衡性肯定是设计师高度重视的目标。符文开发团队也会和在线游戏平衡团队、游戏测试团队紧密合作,在季前赛期间进行修改和解决问题,在S8排位赛开始之前提供一个完善而平衡的符文系统。
六、补偿
新版符文系统对于购买了旧版符文的玩家会造成影响,具体补偿方案会在九月初公布,最终方案还没有确定。
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