以无尽、火炮等装备为核心的暴击流AD,是下路英雄中最常见的类别。但哪怕装备类似,英雄们在团战中所起到的作用却有着千差万别。有如烬服务于团队,金克斯依赖于被动的输出,卢锡安考验进场时机,老鼠特殊在灵性二字。
本篇也是分类介绍AD英雄的最后一篇,所介绍的英雄属于暴击流AD中的团队支柱,不服务于队友,也不依赖于队友,是胜负一肩挑的AD大核。
暴击型AD
暴击,是英雄联盟最基本的属性之一,何谓暴击,即普攻伤害翻倍,一刀顶两刀简直美滋滋。通过装备堆叠暴击几率后,是否暴击基本随缘,就像是DMO的Xubin,75%暴击几率却六刀却没打出一次暴击。
据网友计算,这是万分之几的概率的“天谴”事件,我们大可以根据暴击几率的不同衍生出不同的打法,就像是上单蛮王满怒时暴击几率为40%,蛮王玩家会在攻击两刀小兵未出暴击后,果断动手打人,而这第三刀,有极大的暴击概率。
对于伤害依赖于暴击的个别ADC来说,可以用同样的逻辑,推算会打出暴击的普攻,消耗对手。而当在暴击几率大于50%之后,第一刀直接打出暴击的可能性非常之高,因此衍生出一句话:AD对拼,谁先动手谁赢。
S8世界赛时,Jackeylove闪现一刀秒掉岩雀,之后完成四杀,利用的也是第一刀大概率出现暴击这一原理。
暴击伤害如此突出,但如女警等大多数AD却只有单体输出,本文要介绍的,则是可以通过暴击造成大量AOE伤害的AD大核英雄。这些英雄的最大特点是有一己之力取胜团战的能力,但又不同于大嘴等特效流英雄的高攻速“湮灭”敌人,这些暴击流AD,是夸张巨幅团战AOE和单体爆发。
残月之肃
厄斐琉斯自S10登场,霸据了近一年T1AD的位置,如今已经过多轮削弱,强度大不如前,这时才给大家推荐,倒有些惭愧。
但不管如何削弱,厄斐琉斯的英雄机制并没有改变,仍然是实打实的AD大核。厄斐琉斯的操作难点,在于武器的多变,需要了解每把武器的效果与衍生技能,以及不同两把武器之间的搭配效果,多种组合,千变万化。
五把武器效果可简单概括为,红刀吸血、绿刀手长、紫刀控制、蓝刀AOE、白刀爆发。由于作用不同,便又有了厄斐琉斯如何控枪的难题,每把武器共50发子弹,除紫刀外,都可以无目标释放Q技能消耗十发,因此故意的去刷掉某把枪并不难,难的是玩家对于团战将在什么时间爆发的判断。假如判断失误,手里是两把最好的枪,总不能为了“保枪”,连线都不吃吧?解决此难题最好的办法, 还是积极和队友沟通。
最适合团战的武器当属红白刀或是绿白刀的组合,白刀的爆发能力,配合装备及符文的吸血实现团战中的“血魔流”打法,这把白刀,也是厄斐琉斯能称之为AD大C的主要原因。
可参考的操作是先以红刀或绿刀普攻+Q积攒飞轮数量,切白刀后释放大招再次积攒飞轮,此时手握7枚以上飞轮,输出爆炸。一旦厄斐琉斯能打出这一系列连招,就要尽可能的敢于进场,收割团战。
其余可利用的武器组合为蓝紫刀,以控制为主,输出不足。
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吸血盾配合三吸血加征服者再加不朽盾弓的保命、吸血能力,全部为了厄斐琉斯的进场收割能力考虑,做到万无一失。飓风+无尽时必备的装备,其他装备也主要围绕暴击展开,水银、轻语、重伤刀,都可供参考。
战争女神
希维尔属于大后期最强的AD之一,原因是其拥有AD英雄中最直接也是最稳定的AOE输出能力。但问题是,在英雄设定上,希维尔就这有大后期这一单一的发力点,需要的装备过多,前期作用很小,因此,在节奏要多快有多块的S11版本,希维尔已是排名倒数的AD之一。
希维尔前期有多弱?一寸长一寸强,下路的线权从来都是归长手AD所有,哪怕有短手想要力争,也是如卢锡安、卡莎的超高爆发英雄。而攻击距离500码的希维尔,根本没有爆发,多少年来只能沦为别人清兵,做塔下的看客。
不同于其他“看客”,希维尔Q、W技能有着极快的清线能力,使对方只能推线,却无法蚕食防御塔,因此,哪怕在镀层版本,希维尔都有一定的出场机会。但随着小龙版本的到来,一个在塔下等兵吃的AD,怎么想都是队伍的拖油瓶。
非要选出希维尔,又该怎么玩?
手短又无突进,打不到后排,缺少百分比伤害,打不动前排,希维尔有着最特殊的打团方式。Q、W两技能的AOE,尤其是可以重置普攻的W技能,使希维尔可以越过前排直接攻击对方后排,打一个也是打,打一群也是打,团战就是希维尔最好发挥的舞台。
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手短的希维尔很难在对线中打出强攻或丛刃,因此团战更强的致命节奏是最合适的选择。气定神闲弥补蓝耗较高的特点,血统加强对线续航。
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希维尔的W技能不能触发攻击特效,伤害主要来自于暴击几率和攻击力。因此,希维尔的装备以堆积暴击为主,不朽盾弓+吸蓝刀+无尽的组合将攻击力和暴击几率同时拉满,之后希维尔可补出一些功能性装备如重伤刀、穿甲弓等。
逆羽
在新版本,许多暴击流处境堪忧,但霞似乎更糟糕一些,自从R技能CD被改为160秒后(三级R130秒),这个英雄就像是无人问津一般。
我个人也是建议大家在霞将大招CD回调之前,最好不要尝试这个英雄,两分钟的大招真空期基本上意味着比别人少开一半大。
除开这点,霞真的是一个可玩性非常高的英雄。对A时,W技能为霞提供20%的额外伤害,需要斩杀型技能时,E技能收起漫天的羽毛,通过闪现还可以调整E技能角度,大招可规避伤害,衔接EA几乎必杀。以上,霞是个不管打线,还是防Gank能力都非常强的英雄。
漫天散落的羽毛也为霞的团战增添了无限可能,大量的AOE可瞬间融化一名甚至多名敌方英雄,只从团战上限能力来看,霞是目前看来,AD中最超模的英雄。
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致命节奏强化团战能力,小天赋增加回复增强对线能力。
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狂风之力的位移效果,为霞提供了E技能倒钩的不同角度,单一件装备,创造出无限可能。后续补出吸蓝刀和无尽组成暴击三件套。后续的装备可补出火炮、纳沃利迅刃强化攻击特效,或是重伤、轻语提高打前排速度
麦林炮手
将小炮归进这一分组有些勉强,相比于前三个英雄,小炮几乎没有什么AOE能力,但从作用上,却是和他们类似的上限极高的AD大C。
原因在于,小炮和金克斯是为数不多拥有收割能力的AD,但金克斯依赖于被动,小炮却没有特别需要;小炮和莎弥拉同样有进场能力,但莎弥拉必须要进场,但小炮可以做只打前排的选择。
综上,小炮是个英雄机制十分完备,并且可以在不同打法之间游刃有余的英雄,不管是打前排还是突进后排,小炮都有不俗的伤害。
理想情况下的做法是在打前排时,分析战场情况,找到落单点,之后频繁调整输出位置,开始连跳收割。
麦林炮手的E技能有不俗的伤害,但施法前摇极长,切忌在后期对拼贪E技能伤害,同样的时间,可以多打两到三次普攻。
小炮对线能力的强弱和打法有很大关系,稳着打的小炮,即便利用Q技能加攻速也很难打出满层的爆炸火花,即便打出,其他英雄的输出也不逊于小炮,因此对拼能力较差,而小炮一旦被兵线进塔,塔刀难度简直是地狱级别。
因为塔刀的缘故,小炮是个线上不能劣势的英雄,这就需要打的激进一些,W技能在前期有着不俗的伤害,尽量打出EA的效果,W向前减速目标配合Q技能的高攻速,引爆炸弹再次释放W,可谓必杀。
小炮的曲线很微妙,对线需要优势,但却是后期手最长的AD,其后期能力毋庸置疑。这一矛盾,我的理解是,小炮可以接受劣势对线,发育到后期接管游戏,但技能机制为她创造了如何打出优势对线的方法,从而加速成型速度。
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三吸血配合凯旋,续航能力拉满。天赋选择丛刃的原因,一是可以更快速的打出爆炸火花效果,第二则是解放了小炮的Q技能,使其在推线或者发育时不再顾虑是否留Q打架。
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其他的暴击装备不必太多解释,选择岚切的目的是其减速效果契合小炮需要追击打出爆炸火花的英雄特点。第四件才更新火炮则是因为,60%暴击几率更新出无尽时收益最高。
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